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Cerwen
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Monsteralmanach Revarias

von Cerwen am 23.06.2017 18:54


Bisher hinzugefügte Kreaturen im Monster-Almanach:
367


Hier werden alle möglichen Monster gelistet, die es auf Revaria so gibt bzw. auch solche, die ein Beschwörungsmagier aus der Zwischenwelt beschwören kann. 

Da Yooco uns im Forum nicht so viele Steckbriefe hochladen lässt, auch nicht über mehrere Posts verteilt, haben wir ein eigenes Wiki dazu gemacht, welches ihr hier findet: Revarischer Monsteralmanach

In diesem Einstiegstext werden die Talente näher erläutert und bei häufiger aufkommenden Fragen noch weitere Dinge geklärt.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 15.03.2018 22:45.

Leonie
Gelöschter Benutzer

Die Schlacht um die Elfen-Bastion

von Leonie am 23.06.2017 01:11

Die Elfen haben im Voraus eine Nachricht von Fürst Adrian erhalten, in der er ihnen von dem geplanten Angriff getarnt als Dämonen berichtet. Von dieser Nachricht gewarnt haben sie rechtzeitig ihre Verteidigung gestärkt und die Spähposten erhöht.
Zu Beginn des Events lagern die embarischen Truppen bereits nördlich der Bastion, diese weiß jedoch, dass sie nicht mehr weit sein können, da Kayleigh das Verschwinden einiger Späher aufgefallen ist. Die Illusionsmagier in den Reihen der Embaren machen sich daran alle als Dämonen zu tarnen, woraufhin man losmarschiert. Währenddessen macht sich auch die Bastion bereit. Die Magier bereiten Arkanbomben und andere Zauber vor, die Schützen postieren sich mit ihren Pfeilen und Bolzen. Wie nach Plan trennt sich Tristans Trupp mit 250 Mann recht früh vom Rest der Soldaten, um die Bastion von Süd-Osten anzugreifen. Währenddessen macht sich Alistair daran mit 200 Mann (die jedoch durch eine Illusion in der doppelten Menge erscheinen) einen Frontalangriff zu wagen. Dieser dient jedoch nur als Ablenkungsmanöver für Soleis 350 Mann Truppe, die kurz vor Tristans Trupp von der Seite angreift. Die Bastion beginnt währenddessen die augenscheinlichen Dämonen anzugreifen, die sich bald darauf als Soldaten enthüllen. Bald darauf bricht Solei mit ihren Männern hervor und unterstützt die Arkanmagier der Hauptstreitkraft, indem sie ebenso wie diese Arkanbomben werfen. Tristans Trupp macht sich währenddessen daran einige Arkanbomben an der Mauer der Bastion zu verteilen, um diese kurzerhand zu sprengen. Cedric nutze die Zeit, um der Fürstin Marunah ein Zeichen zu geben, die 90 ihrer besten Kämpfer und Naturmagier um sich geschart hatten, um der Bastion zu Hilfe zu eilen. Diese taten ihr Bestes, um die Mauer zu schützen, was jedoch nicht gelang, da die Truppen von Tristan schnell daran waren die Magier auszuschalten. Währenddessen schloss Alistair mit einer Garde aus 10 Leuten zur gefallenen Mauer auf, wurde dort jedoch von Marunah und einigen anderen Elfen in einen erbitterten Kampf verwickelt, woraufhin Solei mit ihrem Trupp kümmerte sich indessen ebenfalls um die Verstärkung durch Marunahs Krieger, auch wenn ihr Trupp den bisher mit unter größten Schaden davongetragen hatte. Bevor sie Alistair allerdings zu Hilfe eilen kann, wurde sie von Cedric in einen Kampf verwickelt, in dem sich beide verwunden konnten, jedoch erwischte es Solei härter und sie musste sich mit Unterstützung ihrer Truppen zurückziehen. Indessen wurde die Lage für die Elfen immer aussichtsloser und man riet zum Rückzug zu blasen. Dies wurde letztendlich auch beherzigt und die Überlebenden zogen sich in Richtung der Sümpfe zurück. Gleichzeitig gelang es den embaren jedoch Cedric, Kayleigh, Lynea und Shyilia gefangen zu nehmen. Diese werden demnächst von Alistair verhört und anschließend alsbald nach Urda ausgeliefert werden. Die Überlebenden der Bastion ließ man flüchten, während man die Überreste der Bastion niederbrannte, nachdem man sie durchsucht hatte, wobei man auch Lorne aus dem Gefängnis befreite.

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Cerwen
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Waffenindex - Neuzeitliche Fernkampfwaffen

von Cerwen am 22.06.2017 04:18

Neuzeitliche Fernkampfwaffen

Weiterführende Informationen zu den verschiedenen Metallen, wie diese den Waffenschaden im Vergleich zum Grundschaden beeinflussen und Details über die besonderen Eigenschaften der Metalle findet ihr hier

Die Arkebuse

Beschreibung:
Mit Hakenbüchse und Arkebuse wird eine vielfältige Familie von Vorderladern bezeichnet, welche seit dem vierten Jahrtausend in Balora aufgekommen sind. Diese finden sich in Ambra mit Luntenschloss und einem Kaliber von etwa 18 bis 20 Millimetern.
Die früheren und schweren Hakenbüchsen waren noch klobige Weiterentwicklungen der Faustrohre, die allerdings mittels Kolben und Luntenschloss entscheidend verbessert wurden. Sie eignen sich aufgrund ihrer Schwerfälligkeit ausschließlich als Verteidigungswaffen, wobei sie vorwiegend von der Burgmauer herab eingesetzt werden; einige frühe Modelle mögen sich nur durch Kolben und Haken von einem Handrohr unterschieden haben und werden (wie gehabt) abgefeuert, indem die Lunte von Hand an das Zündloch geführt wurde. Aus den Hakenbüchsen wurden Ende des vierten Jahrtausends die deutlich handlicheren Arkebusen entwickelt. Sie waren die kürzeren und leichteren Varianten der Musketen, die noch so schwer waren, dass sie stets eine Stützgabel erforderten und konnten auch von Reitern genutzt werden. Sie ermöglichten dadurch erstmals berittene Feuerwaffenschützen und stellen die Vorläufer der Karabiner dar.

Aufgrund der schlechten Zielgenauigkeit, des hohen Gewichts und der hohen Nachladedauer der Arkebuse wird sie heute eigentlich nicht mehr verwendet und in Ambra nicht mehr hergestellt. Gelegentlich wird sie noch unter Piraten oder Seefahrern aufgefunden, jedoch wird auch dies immer seltener. Die Pläne zum Bau der Arkebuse ist inzwischen allgemein bekannt in Balora.

Waffendetails:
Gewicht: 6-8kg
Kaliber: 18-20mm

Waffenschaden:
Grundschaden für eine Arkebuse mit Stahlkugeln: 1d4+8

Talentvoraussetzungen:
Körperkraft [Anfänger]

Arkebuse.jpg


 

Steinschlossfeuerwaffen

Beschreibung:
Das Steinschloss wurden etwa zu Beginn des fünften Jahrtausends in Ambra serienmäßig eingeführt und gilt allgemein als wetterfester als das Luntenschloss, welches zum Beispiel die Arkebuse benutzt hatte.
Hierbei werden verschiedene Waffen unter einen Hut gebracht, entscheidend ist hier jedoch der Mechanismus:
Ein Federmechanismus wird vor dem Schuss gespannt. Der Abzug entriegelt den Mechanismus, so dass der Hahn mit dem eingespannten Feuerstein auf eine Metallklappe (Batterie) schlägt. Eine Batterie im Sinne der Waffentechnik bezeichnet eine gehärtete Metallklappe, die Teil des Steinschlosses ist und die Pfanne, worin das Zündkraut enthalten ist, verschließt. Dadurch wird die Pfanne geöffnet und es werden durch Abrieb der Batterie (nicht des Feuersteins) Funken erzeugt, die in das in der Pfanne befindliche, besonders feinkörnige und leichtentzündliche Pulver (Zündkraut) fallen und dieses entzünden. Das Zündkraut entwickelt eine Stichflamme und zündet durch das Zündloch die eigentliche Treibladung.

Verschiedene Steinschlossfeuerwaffen sind in Ambra durchaus noch in Gebrauch, wenngleich diese inzwischen ebenso eher einer älteren Generation angehören, aber immer noch im Gebrauch den neueren nicht allzu weit hinterherhängen. Ihr Vorteil ist allen voran, dass sie wetterunabhängiger sind und ihre Schüsse um einiges präziser sind als die Modelle mit dem Luntenschloss. Die Blaupausen zu den Steinschlossfeuerwaffen wurden vom Schmied und ambraischen Landesverräter Jorgrim Hammerfaust an die Embaren für – Gerüchten nach – 50000 Goldschwäne verkauft. Er wurde zwei Wochen nach seiner Tat von vier Pferden öffentlich gevierteilt als Strafe für seinen Hochverrat. Als Folge dessen besitzen alle Länder Embaros die Technik Steinschlosspistolen herzustellen und sie werden auch von manchen Söldnern und Piraten genutzt.

Waffendetails:
Von Model zu Model variabel

Waffenschaden:
Grundschaden einer Steinschlosswaffe mit Stahlkugeln: 1d6+8

Talentvoraussetzungen:
Körperkraft [Anfänger]

Steinschlosspistole.jpg

Steinschlosspistole_2.jpg

Steinschlossmechanismus.gif



 

Die moderne Muskete

Beschreibung:
Die modernsten und erst vor wenigen Jahrzehnte entwickelten Waffen in der ambraischen Armee sind neuzeitliche Musketen, welche eine unschlagbare Durchschlagkraft, Präzision und ein vermindertes Gewicht besitzen. Vom Prinzip her ist es immer noch ein Steinschloss-Gewehr, jedoch wurde dieses mehrfach verbessert.

Die Funktion ist wie folgt:


Es handelt sich um einen Vorderlader mit glattem Lauf im Kaliber .69 (17,5 mm). Die Waffe musste vom Schützen vor jedem Schuss mit Schwarzpulver und einer Rundkugel geladen werden.

Die Bestandteile der Munition werden in Papierhülsen an die Soldaten ausgegeben. Zum Laden der Waffe muss der Schütze das obere Ende der Hülse mitsamt der darin enthaltenen Rundkugel abbeißen. Er behielt das Geschoss im Mund, während er aus der offenen Hülse zunächst etwas Schwarzpulver in die Pulverpfanne des Batterieschlosses gab und die Pfanne verschloss. Das verbliebene Pulver wird dann in den Lauf der Waffe geschüttet und das Geschoss in den Lauf gespuckt. Der Schütze knüllt die Papierhülse zusammen und schiebt sie als Propfen hinterher. Er verwendet den Ladestock, um das Papier auf die Kugel und die Kugel fest auf die Pulverladung zu drücken und diese zu verdichten. Dann kann der Hahn aus der Laderast in die Feuerrast gespannt und die Waffe abgefeuert werden.

Jeder Soldat in der ambraischen Armee mit dieser Waffe trägt drei Ersatzfeuersteine und etwa 50 Schuss. Nach 10 bis 12 Schuss mus der Feuerstein ersetzt werden. Zur Grundausstattung der Waffe gehört ein etwa 30 Zentimeter langes Bajonett.
Mit dieser etwa 4.5kg schweren Waffe schafft man in etwa 2-3 Schuss pro Minute.

Das neuartige Prinzip der Steinschlossmusketen ist der Bauweise nach unter strengem Verschluss der besten und engsten Schmiede des ambraischen Königshauses, welche diesem auch ihre Treue bei der Ehre ihres Familiennamens geschworen haben. (was in Ambra zumeist sehr viel bedeutet) Trotz zahlreicher Versuche die Gewehre nachzubauen gelang es bis jetzt noch niemandem auf Balora diese Technik zu „stehlen". Die neuen Musketen der Zwerge gelten als sehr gefährliche Tötungswerkzeuge und sind die modernsten Waffen in der bekannten Welt von Revaria.

Waffendetails:
Variabel und je nach verwendetem Material unterschiedlich

Waffenschaden:
Grundschaden einer Muskete mit Stahlkugeln: 1d6+10

Talentvoraussetzungen:
Körperkraft [Anfänger]; Körperbeherrschung [Anfänger]

Moderne_Muskete.jpg

Antworten Zuletzt bearbeitet am 25.01.2023 15:22.

Cerwen
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Re: Waffenindex - Mittelalterliche Schusswaffen

von Cerwen am 22.06.2017 03:30

Der Wurfspieß

Beschreibung:
Der Wurfspieß ist eine zu den Stangenwaffen zählende Wurf- und Stichwaffe, die aufgrund ihrer Konstruktion besonders gut zum Werfen geeignet ist.
An einer Stange, dem Schaft, ist eine Spitze (oft zweischneidige Klinge) aus unterschiedlichen Materialien (angespitzte Steine, Bronze, Hartholz, Knochen, Eisen, Stahl) angebracht. Speere waren üblicherweise als Wurfwaffen gedacht oder als Mehrzweckwaffen, die sowohl im Fern- als auch im Nahkampf eingesetzt wurden. Sie sind normalerweise kürzer und leichter als Speere, die dagegen nicht geworfen werden.

Der Wurfspieß wird in Balora an sich etwas seltener verwendet, dank dem schnellen Vormarsch in der Geschichte an Bögen und Armbrüsten, welche dem Wurfspieß im Militär nie die Möglichkeit gab, sich durchzusetzen. Er wird manchmal von den Barbaren des Eis-Clans verwendet, selten auch von Söldnern in Sah.

Waffendetails:
Länge: bis 1,5m, in der Regel kürzer als ein Speer
Gewicht: 1-3kg, je nach Länge und Material

Waffenschaden:
Grundschaden eines Wurfspießes aus Stahl: 1d4+10

Talentvoraussetzung:
Körperkraft [Anfänger]; Körperbeherrschung [Fortgeschrittener]


Wurfspiess.jpg

Antworten Zuletzt bearbeitet am 25.01.2023 14:51.

Cerwen
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Re: Waffenindex - Mittelalterliche Schusswaffen

von Cerwen am 18.06.2017 17:47

Die Armbrust 

Beschreibung:
Die Armbrust ist im Prinzip ein horizontal auf einer Mittelsäule montierter Bogen, der es dem Schützen durch eine Rückhaltevorrichtung für die Sehne ermöglicht, die Waffe ohne Anstrengung gespannt zu halten und dadurch lange und genau zu zielen. Durch geeignete Konstruktion (stärkere Bögen) kann die Armbrust erheblich mehr Energie speichern und auf ein Projektil übertragen, als es einem Bogenschützen durch bloße Armkraft möglich wäre. Deshalb können keine langen, elastischen Holzpfeile verschossen werden, die unter den auftretenden Beschleunigungskräften zerbrechen würden, sondern kurze, steife Bolzen.
Die Armbrust durchlief im Laufe des Geschichte Baloras drei wesentliche Entwicklungsstufen:

Die Armbrust mit hölzernem Bogen (bevorzugt Eibenholz wegen dessen Elastizität) stellt die Urform dar. Sie wird meist beidhändig gespannt, wobei das „Mündungsende" der Waffe mit dem Fuß / den Füßen des Armbrustschützen in einer Art Steigbügel am Boden gehalten wird. Spannhilfsmittel brauchen wegen der begrenzten Zugkraft nicht eingesetzt zu werden. Stärkere Armbrüste werden mit dem Spanngürtelhaken gespannt, einem eisernen Haken, der vorn an einem Leibgurt hing. Zum Spannen des Bogens kniete sich der Schütze hin, um die Armbrustsehne in den Spannhaken zu legen, setzt dann seinen Fuß in den Steigbügel (Stegreif) und spannte die Armbrust beim Aufstehen oder er hakt den Spanngürtel im Stehen ein, setzt einen Fuß in den Bügel und tritt die Armbrust zum Boden hinunter.

Die leistungsfähigere Form der Armbrust ist mit einem Kompositbogen ausgestattet. Der Bogen ist bei dieser Variante aus Schichten von Horn und Tiersehnen verleimt und biegt sich ohne Bogensehne nach vorn. Diese Art von Armbrust bedarf wegen ihrer hohen Zugkraft meist einer Spannhilfe in Form von Flaschenzügen, Hebelkonstruktionen wie Geißfuß und Wippe, Winden oder Schrauben. Der Kompositbogen ist sehr empfindlich gegen Feuchtigkeit. So soll es vorgekommen sein, dass sich derartige Konstruktionen in der Schlacht bei einsetzendem Regen auflösten

Die vergleichsweise neue Variante der Armbrust ist die sogenannte Arbalest. Diese Armbrust ist eine etwas größere Variante der schon im Frühmittelalter verwendeten Holzarmbrust, mit dem Unterschied, dass bei der Arbalest der eigentliche Bogen aus Stahl gefertigt wird. Dadurch kann sie beim Abschießen des Armbrustbolzens diesen mit einer Kraft von bis zu 5000 N beschleunigen. Aufgrund eines neu entwickelten Lademechanismus kann sie auch schneller geladen werden als andere Armbrustmodelle, ein erfahrener Armbrustschütze kann mit der Arbalest 2 Bolzen pro Minute abschießen. Oft wird diese Waffe im Sicheren hinter einem Paveseschild geladen.

Eine schwere Armbrust arbeitet oftmals mit einer Winde oder Kurbel zum Aufziehen. Die embarische Winde ist eine Art Flaschenzug, der auf der Säule der Armbrust angebracht ist. Die Sehne wird in die doppelten Spannhaken am oberen Radgehäuse eingelegt und durch beidhändiges Drehen der beiden auf einer Welle sitzenden Kurbeln über Seile gespannt. Die sogenannte sahanische Winde arbeitet mit einer Zahnstange anstelle von Seilen. Diese technische Neuerung tauchte im fünften Jahrtausend auf. Das Spannen erfordert wegen des Flaschenzugmechanismus etwa 40 Sekunden. Weil der Spannvorgang viel Zeit kostet, werden solche Armbruste vor allem zur Jagd oder für den Kampf aus festen Stellungen heraus, nicht jedoch in der offenen Feldschlacht verwendet. Die Armbrust mit Winde entwickelt einen nicht zu unterschätzenden Rückstoß. Die schwere Armbrust hat mit ihrer Abschusskraft von ca. 400 bis 800 Kilogramm eine enorme Durchschlagskraft, mit der auf einer Kampfentfernung von 50 bis 200 Metern ein Harnisch oder Helm mühelos durchschlagen werden kann.

Eine Repetierarmbrust ist eine Armbrust, bei der die Schritte Spannen, Pfeil einlegen und auslösen mit einer einfachen, einhändigen Bewegung ausgeführt werden können. Dadurch kann eine solche Waffe wesentlich schneller schießen als eine normale Armbrust. Ein Behälter mit einigen Bolzen ist oberhalb des Bogens montiert. Der Mechanismus wird durch die Vor- und Zurückbewegung eines rechteckigen Hebels angetrieben.

Die Armbrust an sich wird in Balora oft und gern eingesetzt, da sie im Vergleich zu den neuzeitlichen Schusswaffen präziser war, und einfacher herzustellen. In allen Bereichen Baloras wird die Armbrust durchaus entsprechend genutzt und hat den Bogen als Hauptfernkampfwaffe so langsam in der Armee auch verdrängt.

Waffenschaden:
Grundschaden einer Holzarmbrust mit Stahlbolzen: 1d4+7
Grundschaden einer Kompositarmbrust mit Stahlbolzen: 1d4+8
Grundschaden einer Arbalest mit Stahlbolzen: 1d4+9
Grundschaden einer schweren Armbrust mit Stahlbolzen: 1d4+10
Grundschaden einer Repetierarmbrust mit Stahlbolzen: 1d4+7 pro Bolzen

Talentvoraussetzung:
Holzarmbrust: Keine
Kompositarmbrust: Körperkraft [Anfänger]
Arbalest: Körperkraft [Fortgeschrittener]
Schwere Armbrust: Körperkraft [Fortgeschrittener]
Repetierarmbrust: Körperkraft [Anfänger]

 

Armbrust.jpg

Antworten Zuletzt bearbeitet am 25.01.2023 15:18.

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Waffenindex - Mittelalterliche Schusswaffen

von Cerwen am 18.06.2017 16:36

Mittelalterliche Schusswaffen

Weiterführende Informationen zu den verschiedenen Metallen, wie diese den Waffenschaden im Vergleich zum Grundschaden beeinflussen und Details über die besonderen Eigenschaften der Metalle, findet ihr hier


Der Langbogen


Beschreibung:
Als Embarischer Langbogen wird der meist aus Eibe oder Ulme hergestellte Stabbogentyp bezeichnet, der vor allem durch den massenhaften Einsatz in neueren Schlachten bekannt wurde.
Zur Unterscheidung des Langbogens von anderen Bogenarten müssen insbesondere zwei Kriterien erfüllt sein: Die Länge entspricht etwa der Größe des Bogenschützen und die Bogensehne berührt den Langbogen nur an den Sehnenaufhängungen (den „Tips").

Der Langbogen wird in der embarischen Armee als Standardbogen eingesetzt. Auch Anderswo ist er durchaus beliebt, da seine Reichweite sehr hoch ist und er in der Herstellung auch nicht zu teuer ist.

Waffendetails:
Höhe des Bogens: Meist so groß wie der Träger, teilweise sogar größer.


Waffenschaden:
Grundschaden eines Langbogens mit Stahlpfeilen: 1d6+10

Talentvoraussetzung:
Körperkraft [Fortgeschrittener]; Körperbeherrschung [Fortgeschrittener]

Langbogen.jpg


Der Kompositbogen

Beschreibung:
Als Kompositbögen werden alle Bögen bezeichnet, die aus mehreren (mindestens zwei) verschiedenartigen Materialien zusammengesetzt sind, womit Wirkungsgrad und Lebensdauer des Bogens erhöht werden. Auf den meist aus Holz bestehenden Kern werden dazu andere Materialien aufgeleimt, wie zum Beispiel Horn, Knochen, Metall, Sehnen oder zugstabile andere Hölzer.
Unter dem Überbegriff Kompositbogen werden zwei Bauweisen für Bogen unterschieden, die zusammengesetzt sind:

  1. Der Hornbogen besteht nur aus Horn und einem aufgeklebten Sehnenbelag, einer Art natürlichem Faserverbundwerkstoff aus Tiersehnen.
    Werden mehrere dünne Schichten Horn übereinander geklebt und mit einem Sehnenbelag versehen, so nennt man ihn Schichthornbogen (oder Hornschichtbogen). Diese wurden nur für mittelalterliche Armbrust-Waffen (siehe Querschnitte rechts) gebraucht. Für Handbogen ist die Schichtbauweise zu schwerfällig. Solche Armbrustbogen konnten stattdessen auch aus verzahnten und verleimten Hornstäben mit Sehnenbelag bestehen. Besteht ein Hornbogen ausschließlich aus Horn, so wird er als reiner Hornbogen bezeichnet. Diese Bauweise ist jedoch selten.
  2. Der eigentliche Kompositbogen wird meist als Handbogen von Bogenschützen verwendet: Er enthält neben Sehnenbelag und Horn auch noch einen Bambus- oder Holzkern, um Masse zu sparen (Sandwichbauweise). Bei diesen Bogen sind Hornstreifen auf einen Holzkern geklebt, der danach auf der Spannungsseite mit einem Sehnenbelag beklebt wird. Um Gewicht zu sparen, sind meist auch die Bogenenden aus Holz gefertigt.
Nachteilig wirkt sich der hohe Preis aus – ein Exemplar kann die Achillessehnen von etwa 50 Rindern erfordern. Da die Herstellung eines Kompositbogens wesentlich aufwändiger ist als die eines Hornbogens, liegen die Kosten weit höher. Bei sehr feuchtem Wetter ist die Konstruktion nicht zu gebrauchen.

Eine Sonderform des Kompositbogens stellt der Knochenbogen dar: Dabei handelt es sich um einen aus Geweihstücken (Karibu, Elch) oder Rippen (Wal, Bison) und einem Sehnenbelag bestehenden Bogen. Meist hatte dieser keinen Holzkern, sondern die Spongiosa des Geweihs/Knochens diente der Gewichtsersparnis. In Niparan gibt es ein Äquivalent zum Kompositbogen, diesen nennt man dort Yumi. Er hat die gleichen Werte wie ein Kompositbogen.

Kompositbögen sind in Balora eher seltener gesehen, aber durchaus nicht unbeliebt. Allen voran die Elfen im Testulam-Wald schwören vielmals auf diese Art des Bogens, da er angenehmer zu handhaben ist.

Waffendetails:
Materialien: stark variierend
Größe: stark variierend

Waffenschaden:
Grundschaden eines Kompositbogens mit Stahlpfeilen: 1d4+9

Talentvoraussetzung:
Körperkraft [Anfänger]; Körperbeherrschung [Anfänger]

Kompositbogen.jpg


 

Der tuljamidische Reiterbogen

Beschreibung:
Der Bau eines Reiterbogens kann bis zu 2 Jahren Bauzeit benötigen. Grund dieser langen Bauzeit ist nicht nur die Verwendung von Horn und Sehnen sondern auch das Trocknen des Holzes, sowie Ruheperioden zwischen den Laminierungs-Schritten. Der Vorteil der Verwendung von Horn und Sehnen besteht in ihrer höheren Fähigkeit, Energie zu speichern und sie wieder an den Pfeil abzugeben. Sie ermöglichen damit die sehr kompakte Recurve-Form des Reiterbogens. Das Horn übernimmt die Druckbelastung auf der Innenseite, also der dem Schützen zugewandten Seite, die Sehnenbündel die Zugbelastung auf der Außenseite. Zusammengehalten werden die Materialien durch Fischleim und Wicklungen aus Hanf, Flachs o.Ä.. Würde ein Bogen mit exakt der gleichen Form, wie die eines tuljamidischen Reiterbogens, nur aus Holz gefertigt, würde dieser sofort brechen.

Die Reiterbögen aus Tuljamid finden seit wenigen Jahrzehnten auch in Balora Anwendung, genauer gesagt in der embarischen Armee. Speziell dafür ausgebildete Streiter, teilweise von tuljamidischen Experten gelehrt, beherrschen inzwischen den Reiterbogen meisterhaft und können mit diesem mehr als tödliche Schüsse vollführen.

Waffendetails:
Zuggewicht: 75 Pfund
Reichweite: spezielle Pfeile 220-280 Meter

Waffenschaden:
Grundschaden eines Reiterbogens mit Stahlpfeilen: 1d4+9

Talentvoraussetzung:
Körperbeherrschung [Fortgeschrittener]

Reiterbogen.jpg

Antworten Zuletzt bearbeitet am 25.01.2023 15:53.

Cerwen
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Waffenindex - Kleine Stich- und Schnittwaffen

von Cerwen am 16.06.2017 19:57

Kleine Stich- und Schnittwaffen

Weiterführende Informationen zu den verschiedenen Metallen, wie diese den Waffenschaden im Vergleich zum Grundschaden beeinflussen und Details über die besonderen Eigenschaften der Metalle, findet ihr hier

Der Dolch

Beschreibung:
Der Dolch ist eine kurze mehrschneidige Stichwaffe mit meist symmetrischem Griff. Im Gegensatz zum Messer, das primär zum Schneiden ausgelegt ist, ist der Dolch als Stichwaffe konzipiert. Bei zweischneidigen Dolchen ist der Schneidenwinkel 1,69- bis 2-mal so groß wie bei einem einschneidigen Messer derselben Klingenbreite und -dicke. Aus diesem Grund sind Dolche tendenziell stumpfer als Messer; dabei ist jedoch zu berücksichtigen, dass der Schneidenwinkel kein allein entscheidendes Kriterium für die Schärfe einer Klinge ist.
Bei den Grundformen lassen sich Dolche grundsätzlich in zwei Formen unterscheiden: Zum einen solche mit linsen- oder rautenförmigem Querschnitt (mit oder ohne Hohlkehle) und zum anderen Dreikantklingen, jeweils mit, partiell oder ohne Hohlschliff. Erstere sind noch zum Schneiden geeignet, letztere sind stabiler und konnten gegen leichtere Rüstungstypen eingesetzt werden. In Niparan gibt es ein Äquivalent zum gemeinen Dolch, welcher Tanto genannt wird. Dieser hat die gleichen Werte wie ein typischer Dolch. 

Der Dolch ist die vermutlich am häufigsten eingesetzte Waffe in ganz Balora, da sie leicht zu verstecken, schnell und effektiv zu verwenden und recht billig herzustellen ist. Die meisten Soldaten führen Notfalldolche mit sich sollte die Hauptwaffe aus irgendeinem Grund nicht mehr zur Verwendung bereitstehen. Auch unter Dieben, Mördern, Piraten und anderem Gesöcks ist der Dolch eine sehr verbreitete Waffe, da sie auch in engen Räumen ohne größere Probleme eingesetzt werden kann.


Waffendetails:
Gesamtlänge: 20-50cm, sehr variierend
Gewicht: Gering, sehr variierend

Waffenschaden:
Grundschaden eines Dolchs aus Stahl: 1d6+3

Talentvoraussetzung:
Keine

Dolch.jpg


 

Das Stilett

Beschreibung:
Ein Stilett ist eine Stichwaffe ähnlich des Dolchs, jedoch mit schlanker, sehr dünner und spitzer Klinge, zumeist mit einem dreieckigen Querschnitt. Sinn und Zweck der relativ schmalen, aber langen und stabilen Klinge ist es, möglichst wenig äußerlich sichtbaren Schaden wie z. B. erheblichen Blutfluss, wohl aber beträchtlichen, möglichst tödlichen, inneren Schaden anzurichten. Das Stilett ermöglicht es also, eher unauffällig zu töten, was das Entkommen des Täters begünstigt.
Das Stilett ist schlanker und kleiner als der herkömmliche Dolch, seine Parierstangen immer gerade und recht kurz. Sein hervorstechendstes Merkmal aber ist seine schmale, extrem steife Klinge, die einen drei- oder vierseitigen Querschnitt hat und nadelspitz ist.
Seine sehr stabile und spitze, keinesfalls aber scharfe Klinge ist bestens geeignet, Kettenhemden sowie kleine Spalten oder Lücken eines metallenen Harnischs zu durchdringen.

Das Stilett wird in den größeren Städten des Öfteren mal gesehen und ist bei Adeligen wie Auftragsmördern gleichermaßen in Mode. Das Stilett kann sehr gut getarnt getragen werden und seine Stiche sind zumeist sehr tödlich, jedoch selten von außen so schwerwiegend sichtbar dank der schmalen Klinge. Es ist die bevorzugte Waffe der meisten Attentäter. 

Waffendetails:
Gesamtlänge: 40cm, variierend
Gewicht: Gering, variierend

Waffenschaden:
Grundschaden eines Stiletts aus Stahl: 1d6+4

Talentvoraussetzung:
Keine
Stilett.jpg



Das Karambit

Beschreibung:
Das Karambit ist eine Messerart, die zwar in Balora ursprünglich nicht heimisch ist, aber sich in den letzten Jahrhunderten immer größerer Beliebtheit freuen durfte. Typisch für das Karambit ist seine klauenförmige Klinge sowie der Ring am Ende der Waffe. Im Prinzip ist es eine stark verkleinerte Handsichel, welche starke Schnittschäden verursachen kann bei richtiger Ausführung.

Das Karambit ist unter Söldnern, Piraten und Dieben sehr beliebt und findet auf den Inseln von Ilé-Ilé als Zweitwaffe inzwischen sehr häufig Anwendung. Am Festland konnte sich das Karambit noch nicht sehr durchsetzen, jedoch bauen die ersten Söldnergruppierungen auch auf das Karambit statt einem Dolch als handliche Zweitwaffe. Ursprünglich kommt das Karambit aus Rastan, dem großen Dschungelkontinent aus dem Süden.

Waffendetails:
Gesamtlänge: 10cm, variierend
Gewicht: Gering, variierend

Waffenschaden:
Grundschaden eines Karambits aus Stahl: 1d6+3

Talentvoraussetzung:
Keine


Karambit.jpg

Antworten Zuletzt bearbeitet am 25.01.2023 15:07.

Cerwen
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Re: Waffenindex - Stumpfe Waffen

von Cerwen am 16.06.2017 15:16

Der Streitkolben

Beschreibung:
Der Streitkolben ist eine Weiterentwicklung der Keule und besteht aus einem metallenen oder hölzernen Schaft und einem meist symmetrischen Schlagkopf aus Stein oder Metall. Streitkolben gehören zu der Kategorie der Wuchtwaffen, da sie bei der Verwendung den Körper nicht penetrieren. Es gibt jedoch auch Streitkolben mit scharf zugeschliffenen Schlagblättern, die als Hiebwaffen klassifiziert werden, da sie bei ihrer Verwendung in den Körper eindringen.

Der Streitkolben ist bis heute eine sehr beliebte Waffe in den Armeen in Balora, da sie einerseits vergleichsweise billig herzustellen sind, und andererseits eine hohe Wirkung gegenüber schweren Rüstungen aufweisen. Sie finden Anwendung im embarischen Militär, welches sich gegen Ambra rüstet sowie bei manchen sahanischen Söldnern. Selten finden spezielle Streitkolben auch in Ambra Anwendung. 

Waffendetails:
Gesamtlänge: ca. 120cm
Gewicht: 1.5-2kg

Waffenschaden:
Grundschaden eines Streitkolbens aus Stahl: 1d8+6


Talentvoraussetzungen:
Körperkraft [Anfänger]

Streitkolben.jpg



 

Der Morgenstern

Beschreibung:
Die klassische Ausführung besteht aus einem bis zu 60 cm langen, kräftigen Holzstab als Griff, an dessen Ende der Kopf, meist aus Holz, aber auch Eisen, sitzt (etwa 8 bis 20 cm im Durchmesser). Dieser ist mit etwa 1 bis 5 cm langen Dornen besetzt, die ihm ein sternförmiges Aussehen verleihen. Oft war am unteren Ende des Griffs ein Faustriemen befestigt, der verhindern sollte, dass die Waffe im Kampfgetümmel verloren geht. Die Handhabung ist mit der eines Streithammers oder eines Beils zu vergleichen. Das Führen eines Morgensterns erfordert viel Kraft.

Der Morgenstern ist heute noch eine recht beliebte Waffe unter Söldnern, findet aber selten auch Anwendung in der embarischen Armee.

Waffendetails:
Gesamtlänge: 1-1.5m
Gewicht: 2.5-4kg

Waffenschaden:
Grundschaden eines Streitkolbens aus Stahl: 1d8+7

Talentvoraussetzungen:
Körperkraft [Fortgeschrittener]; Körperbeherrschung [Anfänger]


Morgenstern.jpg

Antworten Zuletzt bearbeitet am 25.01.2023 14:57.

Justitia
Gelöschter Benutzer

Verlautbarungen der Kirche des ersten Lichts

von Justitia am 15.06.2017 03:07

In tenebrae mundi

 

In der Dunkelheit der Welt war die Finsternis mächtig.

Doch allmächtig war nur das Licht. Mit seinen mächtigen Schein besiegte es die Finsternis und brachte den Geschöpfen dieser Welt seinen warmen Glanz.
Und mit der Herrschaft des Lichts kam auch die Ordnung in die Welt, um den umherirrenden Seelen Halt und Führung zu gewähren.
Doch auch wenn überall wo das Licht erstrahlt, die Finsternis vertrieben wird: Sie ist NICHT besiegt. Sie lauert in ihren dunklen Winkeln und greift um sich, sobald die Geschöpfe vom beleuchteten Weg abkommen.
Nein, wir sind weit davon entfernt, die Finsternis endgültig zu besiegen
Schlimmer noch: Das Licht schenkte uns die Ordnung und verwurzelte sie fest in uns, damit sie uns leite. Dennoch missachten wir die Ordnung in vielerlei Hinsicht: Wir lügen, wir stehlen, wir morden.
All diese Verbrechen gelten vor den Gerichten unserer Welt als schändlich, verwerflich und schlecht. Bestraft werden diejenigen, die derartige Untaten vergehen und es herrscht ein Konsens über die Rechtlichkeit dieser Behandlung.
Aber es gibt eine weitere Sünde, ebenfalls tief in den Geschöpfen des Lichts als abgrundtief böse verschrien:
Die Sodomie!

Fragt euch selbst, ihr treuen Gläubigen und auch ihr, ihr rechtschaffenen Bürger anderen Glaubens: Spieltet ihr je mit dem Gedanken, mit einem Tier zu verkehren? Euren Samen in eine Stute zu ergießen, oder einen Hengst selbiges bei euch tun zu lassen?
Mir, der Großinquisitorin der Kirche des ersten Lichts, die ich schon vielerlei Schändliches und Ekelerregendes gesehen habe, ja mir graut es bei dem Gedanken an eine solche Tat.
Sicher bin ich mit diesem Gefühl nicht allein, wenn ihr euch selbst ehrlich Rede und Antwort steht.
Dies muss so sein, denn schließlich verurteilen sämtliche eurer Verfassungen, erstellt von treuen Dienern eures Landes und gebilligt vom Volk, die Sodomie als Sünde und stellen es unter Strafe.
Ja, wer mit einem Tier verkehrt, handelt wider seiner Art, ganz gleich ob Mensch, Elf oder Zwerg. Selbst das Meervolk, welches vielerlei Gemeinsamkeiten mit den Fischen der Meere haben, lehnt eine Paarung mit gewöhnlichen Fischen ab.
Ein jedes Volk bejaht die Frage danach, ob diese Form des Geschlechtsakts widernatürlich, krankhaft und ekelerregend ist.
Nun herrscht ein Konsens darüber, wie diese Taten zu bewerten sind und doch:
Vor Ewigkeiten, als die Finsternis wieder erstarkte und um sich griff, verdarb sie eine Vielzahl von den Geschöpfen des Lichts und täuschte sie, dass sie die Auserwählten diverser Tiergötter seien, mit denen sie fruchtbar sein und sich mehren sollten.
Doch diese "Götter" waren nichts anderes als wilde Tiere, von der Finsternis mit der Kraft und dem Trieb ausgestattet, humanoide Frauen zu schwängern.
Und die Frucht dieser Verbindung waren die sündhaften Geschöpfe, die von der Bevölkerung nun "Tierwandler" genannt werden. Schlimmer noch, um das Licht zu verhöhnen verlieh die Finsternis diesen Abnormitäten die Fähigkeit zwischen den Hüllen ihrer Eltern zu wechseln, ja sogar eine Mischform, die wider jedwede Natur geartet ist.
Zu Recht erfüllt es euch treue Bürger mit Abscheu und Furcht, wenn sie diese sündhaften Wesen erblicken und ein jeder, der sich zur Verteidigung wappnet, tut recht daran.
Doch nun wird es aber auch unter euch glaubensferne Mitbürger geben, denen meine Worte bis jetzt nichts bedeuten, sondern keinen Makel an den Tierwandlern erkennen können und ja, das ist euer gutes Recht, denn es zeigt, dass auch euch das Licht berührt hat und mit erleuchtetem Geiste in die Welt blicken könnt. Nicht jedem mag das Licht den Weg des Glaubens offenbaren, doch auch der Weg der Vernunft ist von einem hellen Schein erfüllt, darum richte ich nun ein paar Worte der Logik an euch:
Was unterscheidet die Tiere von den humanoiden Geschöpfen des Lichts?
Der aufrechte Gang? Die Sprache? Die Kunst, Dinge zu erschaffen. Nein! Es gibt Tierarten, die diese Merkmale in abgeschwächten Formen ebenfalls besitzen. So kann ein Papagei mit euch ebenso kommunizieren, wie ihr untereinander.
Würde einer von euch aber einen Papagei als euch ebenbürtige Lebensform titulieren?
Natürlich nicht, denn der wahre Unterschied zwischen Tier und intelligenter Lebensform ist die Vernunft!

Ja, die Verknunft ist es, die euch von Kühen, Hunden und Hühnern unterscheidet. Sicher, all diese Geschöpfe treffen auf primitive Weise ihre Entscheidungen, doch hier finden wir das Gegenstück zur Vernunft: Die Triebhaftigkeit!
Entscheidet ein Wolf rational, ob er ein Reh jagt oder es ziehen lässt? Entscheidet der Hirsch, ob er sich vor einem Fuchs fürchtet?
Die Antwort ist ein klares Nein!
Weder Wolf noch Hirsch besitzen Vernunft, sondern folgen ihren Trieben und Instinkten. So mag ein Wolf einem Menschen gehorchen, wenn ihn dieser füttert, doch stirbt der Mensch, hätte der Wolf keine Skrupel, ihn als sein neues Futter zu sehen. Denn aus Vernunft würde Moral folgen. Ein Gespür dafür, was gut und was böse ist. Doch die Tiere besitzen keine Vernunft und folglich können sie auch keine Moral entwickeln. Ja, man kann ein Tier nicht mal guten Gewissens als skrupellos bezeichnen, denn dafür müsste es in der Lage sein, Tugend von Sünde unterscheiden zu können.
Der große Unterschied zwischen uns Geschöpfen des Lichts und den Tieren ist also die Unterscheidung zwischen Vernunft und daraus resultierender Moral gegenüber einer urteilslosen und amoralischen Triebhaftigkeit.
Wozu dienen nun diese Ausführungen, mag man sich fragen und die Erleuchtung steht euch nun kurz bevor:
Es ist allseits bekannt, dass Tierwandlern die Stärken ihrer tierischen Linie zu eigen ist. Die einen verfügen über enorme Stärke oder Geschwindigkeit, die nächsten sind zum Fliegen oder zur Atmung unter Wasser befähigt, wieder andere besitzen übernatürliche Sinnesorgane.
Doch betrachten wir das Zusammenspiel von Licht und Finsternis zu Beginn meiner Ausführungen:
"Wo Licht ist, ist auch Schatten"
Fernab von jeglicher religiöser Auslegung, so scheint es, gibt es das Grundgesetz unserer Welt, dass diese niemals zu einseitig ist und sich stets die Waage hält.
Kann nun also eine Verbindung zweier so verschiedener Arten zur Folge haben, dass diese nur die besten Eigenschaften ihrer Vorfahren vermittelt bekommen?
In meinen Augen widerspräche das den Grundgegebenheiten unserer Welt.
Selbst den engsten Freunden dieser abscheulichen Tierwandler, die sie als ihnen ebenbürtig ansehen, mag es bereits aufgefallen sein:

Wie ein jedes vernunftbegabtes Geschöpf besitzen auch sie die Schattenseiten dieser Existenz: Skrupellosigkeit, Sündhaftigkeit, Zorn, Scham und dergleichen sind auch ihnen zueigen. Sie haben also zweifellos die Makel ihrer humanoiden Wurzeln übernommen.
Warum nun sollte sich dies aber bei ihren tierischen Ursprüngen anders verhalten?
Aus rationaler Sicht erscheint es nur logisch, dass auch hier nicht nur die Stärken des tierischen Dasein vererbt wurden.
Die einzige logische Schlussfolgerung kann also lauten, dass den Tierwandlern auch die Triebhaftigkeit zueigen ist.
Diese Triebhaftigkeit spürt ihr, liebe Bürger, wenn ihr euch vor diesen Abnormitäten fürchtet oder ihnen skeptisch gegenübersteht. Tief in euch wisst ihr, dass ein Tier in ihnen schlummert, welches euch ähnlich wie der Wolf so lange aus der Hand frisst, bis ihr selbst die bessere Futteralternative seid.
Eure Vorbehalte sind daher berechtigt: Man KANN diesen Wesen nicht trauen. Zu oft schon sah ich Bluttaten ,begangen von Vertretern dieser Gattung, ähnlich brutal wie der wilde Angriff eines wilden Tieres.
Die Tierwandler sind eben nicht nur Menschen oder Elfen mit einer Tierform, sondern auch Tiere mit Menschenantlitz!
Aus diesem Grund können sie nun also auch nicht, als uns ebenbürtig und wohlgesonnen angesehen werden, denn das sind sie nicht!
Sie sind das Produkt einer widernatürlichen Vereinigung zwischen fehlgeleiteten Menschen und Elfen mit triebgesteuerten Tieren und auf ebendiese Weise müssen wir sie auch behandeln:
Als Abnormitäten, die unsere Ordnung verspotten und von dieser schönen lichterfüllten Welt getilgt werden müssen!

Aus diesem Grund erkläre ich Caesaria "Justitia" Celestine, Großinqisitorin der Kirche, bevollmächtigt durch Uriah Bartholomew Cassius, Patriarch der Kirche, Verteidiger des Glaubens und Hüter der Flamme von Udun, im Namen des Lichts die Rasse der Tierwandler zu Ketzern und Geschöpfen der Finsternis, die von Revaria verbannt werden muss.
Als einzig legitime Form der Läuterung dieser widernatürlichen Spezies ist allein die Läuterung durch Feuer als effektives Mittel erwiesen und so wird diese als einzige Form der Bestrafung anerkannt.
Ein jeder Bürger einer anderen Rasse, dem nachgewiesen werden kann, dass er den Abnormitäten Hilfe oder Zuflucht gewährt hat oder mit ihnen verkehrte, ohne sie der Inquisition zu melden, macht sich der Beihilfe zu Ketzerei und Vereitelung der Justiz schuldig und wird vor dem Gesetz gleich einem Wandler selbst gesehen.
Denn wer dem Licht folgt, wird durch das Licht erlöst und wer vor dem Licht flieht wird durch das Licht gerichtet!

gezeichnet:

Caesaria "Justitia" Celestine                                         Uriah Bartholomew Cassius
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Großinquisitorin der Kirche des ersten Lichts                   Patriarch der Kirche des ersten Lichts

Antworten Zuletzt bearbeitet am 15.06.2017 03:13.

Cerwen
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Waffenindex - Stumpfe Waffen

von Cerwen am 13.06.2017 15:28

Stumpfe Waffen

Weiterführende Informationen zu den verschiedenen Metallen, wie diese den Waffenschaden im Vergleich zum Grundschaden beeinflussen und Details über die besonderen Eigenschaften der Metalle, findet ihr hier


Der Streithammer

Beschreibung:
Der Streithammer dient dazu, einen Gegner trotz Rüstung zu verwunden. Dabei bietet der Hammer grundsätzlich zwei Möglichkeiten: Entweder kann mit dem flachen Hammerkopf durch die Übertragung enormer Wucht die Rüstung eingedellt (bzw. einem ungerüsteten Menschen schlicht die Knochen gebrochen) werden, oder sie wird mit dem Schlagdorn durchstoßen. Im ersten Fall konnte ein schwer gepanzerter Gegner zwar mit Ausnahme von Kopftreffern nicht unbedingt gleich getötet werden, aber die stark eingedellte Rüstung nahm ihm Atem oder schränkte seine Beweglichkeit massiv ein. Zudem wurden oft Knochen und Rippen gebrochen, selbst wenn die Rüstung nicht durchdrungen wurde. Beim Durchstoßen mit dem Schlagdorn drang dieser je nach Größe der Waffe mehrere Zentimeter tief in den Körper ein und führte zu massiven Verletzungen. Zahlreiche Versuche haben belegt, dass auch ein dicker Plattenpanzer hier nur wenig Schutz bietet. Der Schlagdorn ist meist nach unten gebogen und bietet so die zusätzliche Möglichkeit, den Gegner umzureißen, nachdem man den Schlagdorn in ihm „verhakt" hat. Diese Variante des Einsatzes setzt sich durch, da hier kein so hoher Kraftaufwand vonnöten war. Schlagdorne sind so auch bei anderen Waffen wie Hellebarden zu finden.

Streithämmer für Reiter haben einen ca. 50 cm langen Schaft, an dem gegenüber der Hammerfläche noch ein nach unten gekrümmter Haken befestigt ist. Für den Kampf zu Fuß gibt es neben dieser einhändigen auch eine zweihändig zu führende Variante. Diese Waffen hatten eine Schaftlänge zwischen 150 und 200 cm und sind zusätzlich mit einer langen Eisenspitze ausgestattet.
Der effektive Einsatz eines Streit- bzw. Kriegshammers setzt große körperliche Kraft voraus. Entwickelt wurde die Waffe aus dem gewöhnlichen Hammer.

Der Streithammer ist eine sehr beliebte und oft genutzte Waffe in Ambra und wird in vielen Einheiten als Hauptwaffe sowohl einhändig als auch zweihändig genutzt. Auch als Statussymbol wird diese Waffe oft genutzt und schön verzierte Streithämmer sind oftmals Teil von Riten des ambraischen Gottes Vraccas, welcher in Monumenten auch oft mit einem Streithammer dargestellt wird.

Waffendetails:
Länge des Griffstücks: 150-175cm, die Zweihändige Variante kann bis zu 2.5 Meter lang werden
Material des Griffs: Meistens Holz
Gewicht: 3-7kg, im Falle von einem Metallgriff bis zu 14kg

Waffenschaden:
Grundschaden eines Streithammers aus Stahl: 1d8+8

Talentvoraussetzungen:
Körperkraft [Fortgeschrittener]; Körperbeherrschung [Anfänger]


Streithammer.jpg


 

 

Der Falkenschnabel

Beschreibung:
Der Falkenschnabel ist ein Kriegshammer, der meistens drei Merkmale besitzt: eine Hammerseite mit scharfen Kanten, einen gegenüberliegenden scharfen Haken (Schnabel) sowie eine Stoßspitze (auch Spießeisen) auf einem mindestens 150 cm langen Schaft.

Der Falkenschnabel ist das einzige hammerähnliche Instrument, welches auch außerhalb Ambras serienmäßig eingesetzt wird. So beispielsweise in der embarischen Armee in den Spezialeinheiten gegenüber der ambraischen Armee oftmals um deren Plattenpanzer zu brechen, aber auch manche Söldner in Sah tragen diese Waffe.

Waffendetails:
Länge des Griffstücks: 150cm+
Gesamtlänge: Bis zu 2.5 Metern
Material des Griffs: Meist Holz, selten Stahl
Gewicht: 2-6kg

Waffenschaden:
Grundschaden eines Falkenschnabels aus Stahl: 1d8+7


Talentvoraussetzungen:
Körperkraft [Fortgeschrittener]; Körperbeherrschung [Anfänger]

Falkenschnabel.jpg




 

Der Großkopfhammer

Beschreibung:
Der Großkopfhammer ist ebenso ein Streithammer, welcher sich durch sein kolossales Hammergewicht auszeichnet, welches symmetrisch an der Spitze angemacht ist. Dieser Hammer dient allen voran dazu, den Gegner mit harten und unbändigen Schlägen die Knochen zu brechen, selbst durch schwere Rüstungen und gegebenenfalls mit der Wucht des Aufpralls auch sogleich zu töten. Dabei zählt der Großkopfhammer zu einem der schwersten Waffen Baloras und gilt entsprechend schwer richtig einzusetzen, da es seine Zeit braucht um den Schlag auszuholen. Es gibt zwar auch eine einhändige Variante, aber die zweihändige Variante ist bei weitem beliebter auf Balora.

Der Großkopfhammer wurde allen voran im ambraischen Militär als Waffe eingesetzt, zumeist von den dortigen Frontkämpfern welche mit diesen kolossalen Waffen auch erschreckend wirkten.

Waffendetails:
Länge des Griffstücks: 1.5-1.75m
Material des Griffs: Meistes hartes Holz, selten auch Metall
Gewicht: 3-8kg, mit einem Stahlgriff bis zu 16kg

Waffenschaden:
Grundschaden für einen Großkopfhammer aus Stahl: 1d8+11

Talentvoraussetzungen:
Köperkraft [Meister]; Körperbeherrschung [Fortgeschrittener]


Grosskopfhammer.jpg

 

Antworten Zuletzt bearbeitet am 25.01.2023 15:24.
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