Die Magie Baloras
Magie ist in Revaria nicht gleich Magie, sondern wird in verschiedene magische Schulen eingeteilt. Ein Charakter kann hierzu bis zu zwei dieser magischen Schulen als „Fähigkeit“ auswählen und nach und nach durch den Einsatz von EP von Rang I auf Rang XII aufsteigen. Damit die Magie nicht übermächtig wird und jegliche Probleme mit einem Fingerschnippen gelöst werden können, besteht jede Magie aus einer Reihe von Zaubern, aus welchen der Magiewirker einige zum Erlernen auswählen kann. Die ausgewählten Zaubersprüche werden in einem Zauberbuch im Profil des Charakters vermerkt und sind nach der Auswahl bindend.
In welcher Form man diese Zauber auswählen kann und welche es überhaupt gibt, findet man in ausführlicher Form hier
In den folgenden Abschnitten werden die magischen Schulen kurz vorgestellt:
- Veränderungsmagie
- Illusionsmagie
- Elementarmagie
- Arkanmagie
- Wiederherstellungsmagie
- Schattenmagie
- Lichtmagie
- Beschwörungsmagie
- Blutmagie
Altersrefernz zur Wahl des passenden Rangs
Schule der Veränderungsmagie
Die Veränderungsmagie gilt als vergleichsweise sehr theoretische Magie, die ihren Nutzen zumeist in den eher alltäglichen Dingen findet. Eher stärkere Veränderungsmagier sind dazu in der Lage, stärkere Sprüche zu wirken, welche auch dem Gegenüber nachhaltig schaden können. In der Veränderungsmagie – und allen voran der damit verbundenen Veränderungsalchemie – sind viele kreative Freiheiten möglich, welche vom Magier genutzt werden können.
Achtung!: Es ist nur möglich gleiches in gleiches zu verwandeln, also z.B. einen Ast in eine Holzkugel, einen Stein in eine kleine Statue mit der selben Menge Stein oder aus den Einzelteilen einer Spieluhr eine reparierte.
Schule der Illusionsmagie
Die Illusionsmagie beschäftigt sich hauptsächlich mit Sinnestäuschungen und Beeinflussungen. Zumeist wird die Illusionsmagie als eine eher defensive Magie eingesetzt, die den Gegner verwirren und täuschen soll, hat jedoch auch natürlich gewisse Spielräume mit den Angriffsmöglichkeiten. Hier können kleine Sinnestäuschungen ausschlaggebend sein, um einen Kampf zu gewinnen, oder sich zumindest einen Vorteil zu verschaffen.
Bei der Elementarmagie lernt der Schüler die magischen Künste eines der vier Grundelemente.
Schule der Wassermagie
Schule der Feuermagie
Schule der Luftmagie
Schule der Erdmagie
Mischformen der Elementarschulen
Bei der Elementarmagie lernt der Schüler der magischen Künste zunächst die Grundelemente, bevor er die Mischformen nutzen kann. Bis Rang III stehen bei der Mischform die Zaubersprüche der Elementarschlen zur Verfügung und werden ab Rang IV mit den Zaubersprüchen aus der Mischform ergänzt. Sollte man eine Mischform wählen, stehen einem beide Grundangriffe der jeweiligen Elemantarschulen zur Verfügung.
[Mischung aus Feuer und Erde]
[Mischung aus Erde und Wasser]
Schule der Wiederherstellungsmagie
Die Wiederherstellungsmagie ist eine rein defensive Magie, welche darauf bedacht ist sich selbst und verbündete Mitspielern mit der Hilfe von Magie zu heilen oder sie mit Barrieren zu schützen. Wichtig sei hier noch gesagt, dass die herkömmliche Schulmedizin ein eigenes Talent ist, und entsprechend bezieht sich die Wiederherstellungsmagie nur auf die magische Komponente der Heilung. Die meisten guten Wiederherstellungsmagier besitzen jedoch auch das Talent dafür.
Generell wird in Balora zwischen verschiedenen Formen von Verletzungen unterschieden, die dann bis zu diesem Grad geheilt werden können von einem Wiederherstellungsmagier.
- Sehr leichte Verletzungen – Kratzer, kleine Schnittwunden, blutige Nasen, … [Benötigt zur Heilung circa 1 Minute]
- Leichte Verletzungen – Schnittwunden, Platzwunden, leichte andere Blessuren [Benötigt zur Heilung circa 5 Minuten]
- Mittelschwere Verletzungen – Knochenbrüche, tiefere Schnittwunden, schwere Platzwunden, größere Fleischwunden. [Benötigt zur Heilung circa 2 Stunden]
- Schwere Verletzungen – Innere Verletzungen, multiple Knochenbrüche, nicht-letaler Schädelbruch, Nackenverletzungen, … [Benötigt zur Heilung circa 24 Stunden]
- Tödliche Verletzungen – Alle Verletzungen, die ohne einen kompetenten Heilmagier tödlich enden würden wie ein Genickbruch, totaler Schädelbruch, etc. [Benötigt zur Heilung circa 72+ Stunden]
Wichtig: Es kann entweder nur eine magische oder nur eine physische Barriere gleichzeitig aufrechterhalten werden.
Schule der Beschwörungsmagie
So alt wie das Verlangen nach der Magie selbst ist nicht nur der Wunsch danach etwas zu erschaffen, sondern auch etwas herbeizurufen. Dieses uralte Verlangen materialisiert sich in eben dieser Magie – der Beschwörungsmagie. Hierbei legt der Magier seinen Fokus darauf, Gegenstände und Kreaturen aus einer anderen Dimension mit der Hilfe von teils aufwendigen Ritualen zu beschwören, welche je nach Komplexität auch sehr gefährlich werden können.
Man unterscheidet groß in der Beschwörungsmagie sehr grob die Beschwörung von nicht-lebenden und lebenden Objekten, wobei letzteres zumeist einen höheren Aufwand erfordert. Kreaturen, die aus der Beschwörungsmagie beschworen werden, nennt man zusammenfassend Externare. Diese Externare werden in einer gesonderten Zusammenfassung zur Zwischenwelt aufgelistet, aus der man seinen Begleiterstamm wählen, oder nähere Informationen zu diesen nachlesen kann.
Kein Externar ist gleich, weswegen es wichtig ist, sich darüber zu informieren, welche Art von Wesen man beschwören möchte und welcher Aufwand damit einherfällt.
Schule der Nekromantie
Eine besondere Form der Beschwörungsmagie ist im Ableben eines Wesens zu finden. Ein Nekromant beschäftigt sich damit, die Toden wieder unter die Lebenden zu mischen und sie für seinen Zweck gefügig zu machen.
Schule der Blutmagie