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Re: Im Schatten unserer Ahnen [05.07.20-09.08.20]
von Cerwen am 24.08.2020 11:19Name des Events: "Im Schatten unserer Ahnen" - 2. Sitzung
Informationen:
Teil: 2
Datum des Events: 25.07.2020
Anwesende Teilnehmer: Karina, Marcus, Carmilla, Zeraphina, Aeirik
Abwesende Teilnehmer: -
Eventleiter: Cerwen
Dauer des Events: 278 Minuten
Zusammenfassung:
Nachdem Karina in der letzten Sitzung ohnmächtig wurde und sich die anderen Embaren sichtlich schockiert um den Eisbär in Elfengestalt sorgten, bemühte sich die Medizinerin Carmilla darum die gerade wieder zu Bewusstsein kommende und Zähne fletschende Karina zu beruhigen und zu verarzten. Karina erzählte danach davon was sie gesehen hatte, große, schlaksige Wesen waren es, mit nur einem roten Auge, welche sie bei lebendigen Leibe versengt hatten.
Danach würden sich die Embaren wieder aufrappeln und weitergehen. Zeraphina fand in einem Lederrucksack im Gang Süßigkeiten, einen Sextant und Wechselkleidung während Karina bereits in den nächsten Raum vorging. Im nächsten Raum war der Norden, wo es irgendwann mal weitergegangen haben musste, komplett eingestürzt. In der Mitte über ihnen hing ein quadratischer Steinblock, der an einer Kette befestigt war. Im Osten stand man vor einem massiven Steintor, welches nach Prüfen fest verschlossen war und nicht einfach so aufgehen würde.
Man erkannte schnell, dass die Kette in den anderen Raum vorher führen würde, diese verschwindet im Erdboden abseits des Skeletts mit dem vormals roten Kristall in diesem. Nach etwas Rätselraten fanden die Embaren heraus, dass durch Betätigen des Hebels sich der Steinblock im anderen Raum anspannen würde und durch erneutes Betätigen loslassen würde, wodurch dieser gegen die verschlossene Türe hämmern würde, diese so im Zug mit brachialer Gewalt öffnend. So kamen sie in den nächsten Raum.
Alsbald sie in den nächsten Raum gingen, mussten sie erstmal über eine Kette treten, bevor in einen recht eindrucksvollen Raum kamen. Im Norden des Raumes waren steinerne Sitzmöglichkeiten montiert, zerstörte Statuen von Zwergen fanden sich ebenso hier genauso wie im Süden eine Wendeltreppe, die in die Tiefe führen würde. Ein metallener Thron stand ihnen gegenüber, das Interessanteste am Raum war jedoch eine zweite U-förmige Mauer im Südosten des Raumes, auf diesem befanden sich Glyphen in unbekannter Bildsprache, in der Mitte dieser Mauer befand sich ein aus Buntglas gefertigtes Instrument, dessen geometrische Formen sich langsam immer wieder zu bewegen schienen.
Alsbald der erste von ihnen tatsächlich in den Raum eintrat, konnte man ein erschütterndes Geräusch wahrnehmen unter sich, wodurch die Embaren sich schwer taten sich auf den Beinen zu halten. Während noch eine kurze Reaktion möglich war, stürzten sie schon schnell daraufhin in die Tiefe und landeten in einem kalten Wasser, aus dem sie sich nur mit Mühe an das nahe gelegene Festland befreien konnten. Unten war es abseits des von Marcus erschaffenen, rötlichen Lichtes, komplett dunkel. Nur durch ihn war es auch möglich das Fleckchen Land zu finden.
Alsbald alle am Festland angekommen waren, bemerkten sie erst, dass sie in einem gigantischen Vogelkäfig genfangen waren, welcher einen Durchmesser von gut 20 Metern besaß. Ebenso bemerkte Marcus, dass sich die Steine, die herunterfielen, wieder über ihnen zusammensetzten, es schien also eine Art Falle gewesen zu sein, sodass sie hier herunter fielen.
Während die Gruppe sich noch umsah, überraschten zwei funkelnde Smaragde sie aus dem Nichts, welche in den Augenhöhlen eines Skelettes saßen, welches mit seinem Kiefer außerhalb des Käfigs die Gruppe bedrohlich anklapperte. Dieses mutmaßte, dass die Gruppe wohl mal wieder Schatzjäger sei, welche hier ihr Glück suchten, und entsprechend auf ewig verdammt waren hier zu wandern, da die Seelen hier im Untergrund nicht ihren Weg in die nächste Welt finden würden. Die am schnellsten Sterben, laut ihm, würden am längsten ihre geistige Gesundheit bewahren.
Währenddessen ging es allen voran Zeraphina besonders schlecht, die den Aufprall, die Falle und das Reich der Toten, in dem sie sich befanden, nicht gut verkraftete. Es benötigte viel Aufwand von Seiten ihres Bruders Marcus, um sie wieder etwas besser in Form zu bringen. Das Skelett bot ihnen an zu helfen, im Gegenzug dafür, dass sie ihm etwas Funkelndes gaben. Er zeigte auf Aufforderung Karinas auch den Schlüssel, den er in Händen hielt. Während niemand so wirklich etwas Glitzerndes bei sich trug, das er loswerden wollte, fiel der fuchsigen Karina stattdessen eine andere Möglichkeit en. Sie erschuf aus dem Wasser Eis, in welches Marcus Licht einfallen ließ. Es funkelte dadurch in der Dunkelheit, und war genug für das Skelett um begeistert zu sein, es stimmte dem Tauschgeschäft zu.
So kam es dazu, dass sie den Schlüssel erhielten und mit diesem die Käfigtür aufsperrten. Alsbald sie aus dieser heraustraten, geschah zum Ende der Sitzung jedoch etwas sonderbares. Ihr Fleisch zerfiel, die Rüstung wurde schwerer als je zuvor, und schnell waren sie nur noch Haut und Knochen. Sie verloren ihre Menschlichkeit alsbald sie austraten und waren nicht mehr als Haut und Knochen, Überbleibsel ihrer einstigen Stärke.
In der nächsten Sitzung mussten sie einen Weg finden zurück zu ihrem humanoiden Selbst zu finden.
Im Schatten unserer Ahnen [05.07.20-09.08.20]
von Cerwen am 24.08.2020 10:23Name des Events: "Im Schatten unserer Ahnen" - 1. Sitzung
Informationen:
Teil: 1
Datum des Events: 05.07.2020
Anwesende Teilnehmer: Karina, Marcus, Carmilla, Zeraphina, Aeirik
Abwesende Teilnehmer: -
Eventleiter: Cerwen
Dauer des Events: 263 Minuten
Zusammenfassung:
Nach einem Briefing gemeinsam mit der Kurzherzogin Galadeth Thínel, welche den Ort für die nächste Reise festmachen konnte, machten sich die Schwinge des Königs Karina von Arvinia und vier Mitglieder des embarischen Militärs auf eine Ruine der antiken Vorgängerzivilisation der Embaren, der Qanai'tivi, zu finden. Eine solche Ruine soll mitten in der Morganen-Ödnis unweit einer kleinen Oase in der sehr abgelegenen Baronie Perkles zu finden sein.
Die Hitze macht den wettergegerbten Embaren durchaus zu schaffen, besonders den zwei Nordlingen Aeirik und Karina schien die Hitze zu schöpfen, nach einem gut 6 Stunden dauernden Ritt finden sie schlussendlich eine schattenspendende Oase vor, wo sie sich eventuell ausruhen könnten. Es folgte ein etwa 10 Minuten dauernder Ritt, bevor die das Ortsschild der Oase erreichen – „D'schambari". In der Oase schien es vergnügt zuzugehen, das Leben hier ging trotz der Abgeschiedenheit seinen gewohnten Gang. Vor einem schwarzen Brett stand ein größerer Mann, noch größer als die ohnehin groß gewachsene Karina, welcher interessant zu sein schien.
Während Carmilla freiwillig sich dazu entschied die Frischwasservorräte der Gruppe wieder aufzufrischen und sich um die Kamele zu kümmern, hatten die anderen eine Chance sich in der Stadt ein wenig umzusehen. Marcus näherte sich dem Mann an der Tafel. Dieser hatte albinoartige, weiße Haare, geformt zu Rastalocken. Sein Gesicht war bartlos und harsch, die Augen komplett schwarz. Karina war es jedoch, die ihn ansprach, diese fragte ihn ob hier irgendwo in der Nähe eine Ruhe einer antiken Zilivisation, namentlicher Qanai'tivi, sei. Die Miene des Mannes verdunkelte sich als Karina darüber sprach. Die Qanai'tivi seien hier bekannt, es sei ein altes und mächtiges Wort. Es gäbe im Osten von ihnen eine Ruine, doch er warnte sie, dass dort oft Schatzjäger hingehen würden, jedoch diese üblicherweise nicht wieder zurückkämen.
Marcus bemerkte indes am Aushang eine spannende Duergar-Ruine namens Zazumischta, welches ein legendäres Konterartefakt beherbergen sollte. Diese Ruine sollte für künftige Events noch eine große Relevanz besitzen.
Der stämmige Mann mit der bleichen Haut und den schwarzen Augen warnte die forsche Karina weiterhin sich der Ruine nicht zu nähern. Doch wenn sie es wirklich wollen würden, so müssten sie nur der Oststraße folgen. Nachdem Karina und der Mann über den Hastiati-Feinstahl von Karina sprachen, kamen sie zurück zu Carmilla, welcher mit einer Oasenbewohnerin sprach, welche ihnen jedoch auch nicht wirklich weiterhelfen konnte abseits den Namen des Hastiatis zu verraten – Siharim.
Die Oststraße war seit Jahren nicht saniert, so viel war klar sobald man sich auf den Weg machte über diese zur Ruine zu reiten. Dieser kaputte Pfad fürchte zu den Überresten einer alten Ruine, überall lagen verfallene Mauersteine, ein verlassenes Lagerfeuer sowie mehrere aufgebaute, zerschlissene Zelte komplettierten den Anblick. Der Eingang zur Ruine war im Osten, die gähnende Schwärze die aus dieser emittierte, wirkte nicht einladend. Während Karina sich die steinerne Hand näher an sah, welche für ihre Verhältnisse ein wenig zu realistisch gehauen war, sahen sich Marcus und Carmilla gemeinsam die Zelte an. Dort entdeckten sie Utensilien und Habseligkeiten der Eigentümer der Zelte, die Zelte selbst waren in einem unordentlichen Zustand, mit einer Klinge an der Seite zu Teilen aufgeschlitzt.
Die Leichen, die um das Lagerfeuer herumlagen, identifizierte Carmilla als bereits mindestens drei Tagen tot, durch das heiße Klima fing bereits eine Art der Mumifizierung an. Karina bestätige den Zeitpunkt des Verlassens anhand des Lagerfeuers.
Irgendwann war am Lager alles entdeckt und die embarische Gruppe entschied sich daraufhin dazu weiterzugehen. Als sie kurz vor dem Eingang waren, rumorte es unter ihnen, ein Erdbeben begann sich zu bilden, und kurz später wäre Carmilla beinahe von einem gigantischen, außer der Tiefe auftauchenden Wurm verschluckt worden, welcher nun die Gruppe zu bedrohen schien. Ein genau eine Minute dauernder Kampf entfachte so, in dem die Embaren alles versuchten den Wurm niederzustrecken, dieser sich mit seinen Mandibeln jedoch derartig wehrte, dass er allen voran Karina, aber auch anderen Militärs schweren Schaden zufüge, welche von Carmilla jedoch geheilt werden konnte. Marcus kassierte den finalen Streich schlussendlich ein und der Wurm war besiegt.
Nach einem Moment der Ruhe traten sie schlussendlich ein, ein erster Gang fand sich vor, mehrere kaputte Tische aus Holz mit zerbrochenen und ganzen Gegenständen waren ersichtlich, bedeckt von Geröll, welches von der Decke kam. Im Süden des Ganges fanden sie eine Ausbuchtung vor, welche mit einem steinernen Hebel und dem skelettierten Überrest eines Humanoiden bestückt war. Im Norden fand man hingegen eine aus grauem Stein geschaffene Statue eines Zwerges.
Zeraphina fand am hinteren Teil der Statue ein paar alte Zeichen, welche sie eifrig abpauste. Jedoch interessanter als das war Carmillas Entdeckung des Skelettes. Sie informierte ihre Vorgesetzten darüber, dass sich kleine, rote Kristalle innerhalb des Skelettes befinden würden, direkt hinter den Augenhöhlen. Es war schwierig an diese heranzukommen, Karina entschied sich dazu freiwillig mit ihren Krallen die Kristalle im Skelett zu berühren. Die rötliche Energie ging auf sie über, Karina brach für einen Moment zusammen und die rötlichen Kristalle verschwanden. Doch was genau geschah würde man erst in der nächsten Sitzung erfahren.
Keir
Gelöschter Benutzer
Re: Verzückung einer gelben Macht [1.+ 2. + 3. Teil] [So, 19. Jul 20 + So, 26. Jul + So, 02. Aug 20]
von Keir am 09.08.2020 23:32Event: Verzückung einer gelben Macht
Informationen:
Teil: 3
Anwesende Teilnehmer: Czara, Keir, Listhal, Seolo, Fajra, Hinamena, Shin
Abwesende Teilnehmer: -
Eventleiter: Cerwen
Dauer des Events: 4 h
Besuchte Orte im Event: Froenya/Kanalisation
Zusammenfassung:
Weiter ins Ungewisse wagten sich die Abenteurer voran. Die Schrecken des Altarraums hinter sich gelassen, fanden sie sich in einem Gang wieder an dessen Ende ein steinerner Koloss stand. Dieser entpuppte sich als Portal und erwachte, zu ihrer aller Erleichterung, nicht zum Leben. Mutig oder Naiv, passierten sie den Koloss. Wo die Ritualkammer ihren eigenen unwirklichen Schrecken hatte, war der Ort der sich ihnen nun Offenbarte abscheulich surreal. Das Innere einer gewaltigen Kathedrale zeigte sich ihnen. Dieser Ort war für sich schon unwirklich wegen des Himmels den sie hinter den Buntglasscheiben des Bauwerkes ausmachen konnten, etwas das aufgrund der Tatsache dass sie sich weit unter der Stadt befanden schier unmöglich war. Was ihnen jedoch des Atem Raubte war das abscheuliche Monstrum welches von der Decke hing. Ein unförmiger Leib durch den Zahlreiche eiserne Stäbe getrieben worden waren schwebte über ihren Köpfen. An einer Stelle wo sich so etwas wie der Kopf befand, leuchtete ein gelbes Zeichen. Ein paar der Abenteuer sahen sich um während andere gebannt auf das Zeichen starrten. Dies schien die letzte Kammer auf ihrer Reise zu sein. Seolo schlug vor dem Scheusal Blut zu opfern, Fajra wollte eine Taktik ausarbeiten, Keir war dafür es direkt zu vernichten und der rest sah sich im Raum weiter um oder versuchte aus der Szenerie schlau zu werden. Hinamena sprach sich für ein Opfer aus und schien schon klare Vorstellungen zu haben wen es treffen sollte. Auch Fajra und Seolo waren dem nicht abgeneigt, sahen aber in Hinamena das ideale Opferlamm. Shin war indessen in sich versunken und tief in Gedanken. Dann ging der Panda auf die Bestie zu und packte einen der Speere um ihn dem Wesen aus dem Leib zu reißen. Keir versuchte ihn noch davon abzuhalten doch der Panda riss an der eisernen Stange und kaum war der Erste gelöst, fielen auch alle weiteren klirrend zu Boden. Die Abscheulichkeit, nun von seinen Fesseln befreit, schlug auf dem Boden der Kathedrale auf und sprach zu den Abenteurern. Ein Opfer forderte es ein um den anderen Macht zu verleihen. Seolo schubste Hinamena in Richtung der Bestie woraufhin zwischen den beiden ein Kampf entstand. Keir stellte sich unterdessen vor das Wesen und schwang mit seiner Axt nach ihm. Ohn Wirkung zog sich das Monstrum zurück und begann sich langsam zu verwandeln. "Ihr seid Unwürdig" waren seine Worte ehe es sich in den Wächter aus dem Ritualraum verwandelte, welcher mit zwei goldgelben Sichelklingen zum Angriff überging. Blutig und verlustreich war der Kampf. Hinamena und Seolo kämpften ihren eigenen Kampf und die Gruppe hatte mühen den unbarmherzigen Angriffen etwas entgegen zu setzen. Listhal verschaffte sich den Respekt der Kreatur nachdem sie ihm immer aufs neue schwer zusetzte und es keinen einzigen Treffer landen konnte. Weiter tobte der Kampf und alle hatten unter den gewaltigen Angriffen zu leiden. Zu ihrer aller Unglück wurde auch Shin für Kurze Zeit von der Abscheulichkeit übernommen und er jagte einen Blitz in Richtung Czara den Keir gerade noch so abfangen konnte. Schwer verwundet sank er auf ein Knie. Da kam Fajra herbei gab ihm einen Ihrer Heiltränke und schirmte nun ihn vor den Angriffen ab. Gemeinsam setzten sie der Bestie immer weiter zu. Seolo bezwang unter dessen Hinamena und tat sein möglichstes seinen Beitrag zu leisten. Hinamena verblutete noch auf den Treppenstufen der Kathedrale und hauchte ihr Leben aus. Zu sehr war Czara darum bemüht die anderen schwer verwundeten am Kämpfen zu halten, denn sie wusste wenn auch nur ein weiterer fiel, wäre es um sie alle geschehen. Mit dem Mut der Verzweiflung vernichteten sie den Maskenträger. Doch Zeit zum durchatmen blieb ihnen nicht. Das Gewölbe brach langsam über ihnen ein. Seolo schnappte sich die von ihrem Gegner zurückgebliebene Maske während Shin die Leiche Hinamenas barg. Gemeinsam flohen sie bis die Gefahr vorüber war. Seolo gab heimlich die Maske an Fajra weiter, welche kurz darauf verschwand. Shin forderte die Maske für sich und ein Streit zwischen den beiden entbrach. Der rest bekam davon nur noch wenig mit denn alle wollten sie so schnell wie möglich diesen schrecklichen Ort verlassen und wieder frische Luft schnappen. Mit jedem Schritt den sie taten wurde die Luft besser und am Ende atmeten sie alle einmal erleichtert aus. Sie hatten gesiegt und waren mit dem Leben davon gekommen, sie alle bis auf Hinamena.
Re: Die Offenbarung hinter dem Schädel [Teil1/Teil2/Teil3] [Die, 04 Aug 20/Do, 06 Aug 20/Sa, 08 20]
von Caitriona am 09.08.2020 00:30Name des Event: Die Offenbarung hinter dem Schädel
Informationen:
Teil: 3
Datum des Plays: 08.08.20
Anwesende Teilnehmer: Czara, Koichi, Rana, Arien
Abwesende Teilnehmer: -
Eventleiter: Lenya
Dauer des Events: 4h
Besuchte Orte im Event: Sah/Dreiebenenwald
Zusammenfassung:
Die Gruppe stand also nun außerhalb der Höhle und entschied sich dazu, sie fast einzustützen drohende Höhle erst mal aus zu lassen. Sie gingen weiter und kamen an eine Schlucht, welche sie entweder mit einem gekonnten Sprung überwinden konnten, oder einen Felsen in der Nähe zu dieser rollen und dann diesen als Brücke nutzen. Arien und Koichi entschieden sich dazu den Felsen zu stemmen, während Arien von Koichis Manneskraft überrumpelt wurde, musste sie einen Ausfallschritt machen. Jedoch schafften sie es den Felden erfolgreich als Brücke nutzen zu können.
Sie betraten die Höhle, sofort vernahmen sie den süßlichen Verwesungsduft von Leichen. Arien erkannte, dass es sich hier um die Holzfäller handeln musste. Doch waren andere der Leichen, oder eher Skelette wohl schon Jahrhunderte hier unten. Sie gingen weiter bis in einen dunklen Raum mit komischen Zeichnungen. Wieder konnte keiner was damit anfangen, doch Zeit sich das anzusehen, gab es auch nicht. Denn wie aus dem Nichts wurde Czara von zwei Wendigos angegriffen und wurde hart erwischt. Arien stand zwar schützend vor dieser, jedoch hatte sie den hinterhältigen Angriff nicht kommen sehen.
Doch nun standen die Gegner vor Ihnen und die Gruppe riss sich zusammen, Koichi befahl den ersten Wendigo als erstes anzugreifen. Dies taten auch alle und der erste Wendigo musste einiges einstecken. Doch irgendwas hatten die Damen der Runde an sich, denn sie waren das Hauptziel der Wendigos. Arien konnte einige Angriffe abwehren, steckte aber auch ein, während sie Czara zusätzlich schützte. Doch Czara versorgte sie sehr gut mit Barrieren und so konnte viel an Schaden nicht zu Arien durchdringen. Rana und Koichi nutzten ihre Chancen sehr gut und verteilten guten Schaden, waren aber auch hin und wieder mal im Visier der Wendigos.Die Gruppe entschied sich den ersten Wendigo nicht zu töten, sondern ihn bewusstlos zu schlagen, damit Belial auch ein bisschen Freude haben würde. Während Rana sich den zweiten Wendigo also vornahm, schaffte es Arien den ersten mit dem Griff ihrer Sense K.O. Zu schlagen.
Nun konzentrierten sich auch alle auf den zweiten Wendigo, dieser schaffte es nicht mehr wirklich viel anzurichten. Alleine zu Kämpfen lag ihm anscheinend nicht und so verfehlte er seine Angriffe oder führte diese zu schwach aus. Czara leistete gute Heilungsarbeit, brauchte dann niemanden mehr heilen und griff selber zur Waffe um den Wendigo zu töten. Auch Rana und Arien richteten ihn böse zu, Koichi nutzte dann die Chance mit seinem Katana um den Wenido dann zu köpfen.
Der Kampf war vorbei und Arien sicherte sich noch etwas Wendigo Blut, die Gruppe entschied sich dann dazu den Jäger, der ja noch bei ihnen war frei zu lassen. Mit dem Wendigo im Gepäck übergaben die die frohe Kund an den Bürgermeister, sackten die Belohnung ein und gingen dann zurück zum Anwesen.
[Ende des Events]
Re: Die Offenbarung hinter dem Schädel [Teil1/Teil2/Teil3] [Die, 04 Aug 20/Do, 06 Aug 20]
von Caitriona am 07.08.2020 10:44Name des Event: Die Offenbarung hinter dem Schädel
Informationen:
Teil: 2
Datum des Plays: 06.08.20
Anwesende Teilnehmer: Czara, Koichi, Rana, Arien
Abwesende Teilnehmer: -
Eventleiter: Lenya
Dauer des Events: 4h
Besuchte Orte im Event: Sah/Dreiebenenwald
Zusammenfassung:
Die Gruppe kam an einem Bach an, wo sie die eine Spur endete und sie nach einer neuen Ausschau halten mussten. Koichi fand dann eine neue Blutspur, welcher sie dann folgten und diese sie zu einer Wasserleiche führte. Im Umfeld gab es keine weiteren Spuren und Czara wollte sich die Leiche ansehen und untersuchen. Doch auf einmal bewegte sich diese, griff Czara an und erwischte diese leicht an den Händen. Koichi reagierte wie ein Meister, schlug dem Ertrunkenen den Kopf ab und Rana schaffte es mit perfekter Präzession, in den weg fliegenden Kopf zu schießen welcher daraufhin zerplatzte.
Die Gruppe entschied sich dazu, wieder zurück zum Holzfällerlager zu gehen und der anderen Spur zu folgen. Doch Ariens gut geschulte Ohren hörten etwas, als sie sich umdrehte sah sie einen Jäger, welcher mit Pfeil und Bogen auf sie zielte. Auch erkannte sie das wohl Gift auf dem Pfeil sein musste und warnte schnell ihre Kameraden. Die Gruppe versuchte den Jäger einzuschüchtern, welcher daraufhin den Pfeil in ihre Richtung schoss, welcher jedoch verfehlte. Ein kleiner Kampf bricht aus, Arien und Koichi versuchten den Jäger zu überrennen und festzunehmen doch es klappte nicht. Schnell schoss der Jäger einen Giftpfeil auf Rana, welcher ihn eine Kugel verpasste. Koichi schaffte es dann den Mann zu überwältigen und zu fesseln. Arien durchsuchte seine Tasche und fand ein Gegengift welches Rana auch sofort zu sich nahm. Der Mann erzählte das er ihnen helfen könne diese Monster zu finden und seine Worte überzeugten die Yokuza.
Arien ging mit dem Mann voraus und dieser führte sie zu einem steilen Abstieg. Koichi ging vor, um dann den Jäger unten in Empfang zu nehmen. Jeder in der Gruppe schaffte es ohne Verletzungen nach unten. Dort war es sehr düster, Bäume waren ineinander verdreht und verwachsen, man fühlte sich wie in einer anderen Welt. Koichi zückte eine Fackel und erhellte damit dieses Gebiet ein wenig. Arien nahm ihre Halbgestalt an und hörte aus der ersten Höhle ein Brummen, weswegen die Gruppe sich dazu entschied in diese Höhle als erstes rein zu gehen.
Die Höhle war nicht sehr groß, ein Ganz war verschüttet ein anderer führte zu einem Raum an dessen Wände sich alte Zeichnungen befanden. Doch keiner der Anwesenden konnte etwas damit anfangen. Als sie merkten das hier eigentlich nichts weiteres ist, erschien auf einmal ein tollwütiger Ätherfresser. Als Cacciatori erkannte Arien diesen Externar sofort und gab alle wichtigen Informationen weiter. So brach ein weiterer Kampf an in welchen Rana sehr glänzte, durch Ariens Information benutzte er Kugeln aus Zwergensilber und richtete damit enormen Schaden an. Auch Koichi hatte seine Glanzmomente und Czara gab sich eine Barriere und schaffte es eine Heilung raus zu hauen. Doch Arien und der Ätherfresse waren vom Unglück verfolgt, beide hatten kein wirkliches Glück Angriffe durch zu bekommen. Doch als der Ätherfresser Rana erwischte, Arien ihre Tiergestalt annahm und verdammt wütend wurde, gab sie ihn mit der riesigen Pranke eine Schelle, welche sich zeigen lassen konnte. Der Ätherfresser verpuffte und hinterließ ein paar Edelsteine, welche natürlich eingesammelt wurden.
Die Gruppe ging wieder aus der Höhle raus und sah sich um, eine weitere Höhle ist nahe bei ihnen. Doch wirklich einladen sieht diese nicht aus, denn sie wirkt sehr instabil. Immer wieder fallen Kiesen am Eingang herunter, doch was als nächstes passiert wird hier noch nicht preisgegeben.
Die Offenbarung hinter dem Schädel [Teil1/Teil2/Teil3] [Die, 04 Aug 20/Do, 06 Aug 20/Sa, 08 20]
von Caitriona am 05.08.2020 09:42Name des Event: Die Offenbarung hinter dem Schädel
Informationen:
Teil: 1
Datum des Plays: 04.08.20
Anwesende Teilnehmer: Czara, Koichi, Rana, Arien
Abwesende Teilnehmer: -
Eventleiter: Lenya
Dauer des Events: 4h
Besuchte Orte im Event: Sah/Dreiebenenwald
Zusammenfassung:
Eine 4er Gruppe der Yokuza Elite wurde dazu berufen zu einem kleinen Dorf zu reisen, in welchen Bewohner von einem „Monster" auf brutalste Art und Weise getötet wurden. Um welches „Monster" es sich handelt weis keiner der Anwesenden, weswegen eine Informationsbeschaffung im Dorf stattfinden muss.
Vor dem Dorf arbeiteten zwei Frauen alleine auf einem Feld und waren nicht sehr begeistert als die Yokuza Elite auf diese zu kamen. Die große Frau stellte sich schützend vor die deutlich kleinere alte Dame und übernahm weniger freundlich das anfängliche Gespräch. Koichi war der Anführer der Gruppe und so war es klar das er das Gespräch mit den Frauen führen sollte. Doch sein Einschüchterungsversuch schlug fehl und so ergriff Czara was Wort und bedrohte die Frauen erfolgreich mit den Worten. „Entweder sie erzählen uns jetzt alles was sie wissen oder meine Freunde zeigen ihnen einige Schnitte die verdammt weh tun. Da wir sie nicht töten dürfen setze ich sie im Nachgang wieder zusammen..." Jeder der Gruppe war sichtlich überrascht von dieser Vorhergehensweise, bei Koichi und Rana stieß dies besonders sauer auf. Jedoch zeigte es wirkung und die ältere Frau trat hinter der anderen hervor und begann der Gruppe das zu erzählen was sie weis. Sie erzählte das ein Mann ihr sagte es wäre eine Art Bär mit Hörnern, doch dass dieser Mann nun auch verschwunden sei und sie bei dem Bürgermeister vielleicht noch mehr Informationen erhalten würden.
So gingen die vier weiter in das Dorf hinein, welches Menschenleer zu sein schien. Sie näherten sich einem Langhaus, vor welcher eine Wache stand. Alle sahen sich um, sahen nichts. Doch nur Koichi entdeckte hinter einen Fass zwei Kaninchen welche das Überleben ihrer Rasse sicherten.
Die Wache vor dem Langhaus sah weniger freundlich aus, was nicht an dem fehlenden Auge oder dem fehlenden Arm lag. Dieser begrüßte die Gruppe, indem er ihnen vor die Füße rotzte und zeigte auch im laufe des Gespäches nicht viel Respekt vor den Yokuza. Koichi wollte erneut den Mann einschüchtern, doch anscheinend war sein Blick zu lieb, denn auch hier war es ohne Erfolg gekrönt. Doch der Mann knickte selber ein und beschloss die vier in das Haus zu lassen, jedoch ohne Waffen. Koichi, Arien und Czara ignorierten diese Bitte und ihnen fehlt es enorm an Etikette, lediglich Rana hatte Anstand genug dieser Bitte nach zu kommen und übergab sein Muskete.
Im Haus selber trafen sie den Bürgermeister an einem Tisch an, eine Magd massierte den Mann, eine andere schenkte ihm gerade Wein nach. Ganz anders als der Wachmann, begrüßte er die Gruppe sehr freundlich, bot ihnen Wein an und präsentierte sofort seine Sammlung an Monstertrophäen. Wieder übernahm Koichi hauptsächlich das Ruder und versuchte an Informationen zu kommen, der Mann erzählte auch alles freiwillig und übergab ihnen am Ende sogar eine Karte, auf welcher die Überfälle eingezeichnet sind. Auch erhielten sie dank Ranas vorbildliches Verhalten einen guten Tipp, dass Silberkugeln wohl effektiv seien würden gegen das Monster.
Draußen angekommen, wollten sie gleich in Richtung Wald. Doch wurde die Gruppe auf zwei blonde kleine Mädchen aufmerksam, welche ein sehr merkwürdiges Lied gesungen haben. Koichi sprach diese an und erfuhr das sie es von einer alten Frau aus dem Nachbardorf gelernt haben. Nun vermuteten sie, dass sie es mit einem Wendigo zu tun haben. Die Mädchen verschwanden, sie folgten der Karte und kamen am Holzfällerlager an.
Dort angekommen sahen sie, wie die Ausrüstung der Holzfäller komplett zerfetzt wurde, es herrschte hier totales Chaos. Alle sahen sich etwas um, Arien wurde klar das es sich hierbei nicht um ein normales Tier gehandelt hat. Czara versuchte ihr Gehirn anzustrengen und überlegte was sie über Wendigos wusste, doch musste sie sich eingestehen keine Ahnung zu haben. Rana fand am Zelt Blutspuren, welche bereits eingetrocknet waren. Auch Arien begutachtete dann nochmal das Zelt und entdeckte eine gelbe, klebende, nach Ammoniak riechende Flüssigkeit. Sie entnahm mit einer Phiole eine Probe und steckte sie weg. Koichi stellte die Vermutung auf das der dritte Holzfäller vielleicht überlebt haben könnte, da es ihm nicht wie die anderen im Zelt erwischt hat, sondern draußen.
Dann entdeckte Koichi eine weitere Spur, eine frischer und so entschloss sich die Gruppe dieser zu folgen. Sie hatten Hoffnung jemanden zu finden, welchen sie helfen konnten. Sie verfolgten die Spur eine Weile, doch an einem Bach schien die Spur zu enden. Nun müssen sie schauen, dass sie neue Spuren finden und hoffen dass sie noch rechtzeitig ankommen...
Keir
Gelöschter Benutzer
Re: Verzückung einer gelben Macht [1.+ 2. + 3. Teil] [So, 19. Jul 20 + So, 26. Jul + So, 02. Aug 20]
von Keir am 02.08.2020 19:37Event: Verzückung einer gelben Macht
Informationen:
Teil: 2
Anwesende Teilnehmer: Czara, Keir, Listhal, Seolo, Fajra, Hinamena, Shin
Abwesende Teilnehmer: -
Eventleiter: Cerwen
Dauer des Events: 4 h
Besuchte Orte im Event: Froenya/Kanalisation
Zusammenfassung:
Nach einem hitzigen Gespräch wurden die Wunden geleckt und die Gruppe zog, aufgrund der jüngsten Ereignisse in sich zerrüttet, weiter. Der finstere Gang endete an einer Gabelung. Sie standen vor der Wahl trockenen Fußes nach Süden weiter zu gehen oder nach Westen, wofür sie das Brackige Wasser hätten passieren müssen. Die Wahl fiel vorerst auf den südlichen Gang, auch wenn aus dem Westlichen etwas zu hören gewesen war. Der von ihnen gewählte Weg endete in einem Wasserfall, weshalb die Gruppe sofort auf dem Absatz umdrehte und nun doch die Passage gen Westen nahm. Mit Hilfe einer Palette wurden Hinamena und Czara von Listhal und Keir übergesetzt. Seolo und Fajra versuchten Anschließend mit Schwung auf der Palette stehend auf die andere Seite zu kommen. Doch das Vorhaben schlug fehl und sie trieben unkontrolliert auf der Palette stehend den Kanal entlang. Der Wasserfall und der damit verbundene Sturz in die Unbekannte Tiefe kam näher und näher. Fajra schaffte es, zu ihrer beider Glück, im zweiten Anlauf eine Erdwand mit ihrer Magie zu erschaffen welche beiden ermöglichte mit einem beherzten Sprung sich noch zu retten. Listhal und Keir brachten die zwei anschließend schwimmend auf die Westliche Seite und die Reise konnte weitergehen. Seolo fandt zu aller Verwunderung die Spuren eines Bären und auch Schritte waren in der Ferne zu hören. Die Abenteurer folgen den Spuren und kamen an einer Öffnung vorbei. Gelber Nebel schien daraus hervor zu wabern. Czara untersucht den Dunst und stellte lachend klar, dass es sich dabei um Lachgas handelte. Sie drangen weiter vor und kamen in einen Raum in welchem ein Humanoid in einer Kiste herum kramte. Jener Humanoid, ein Panda-Tierwandler, stellte sich als Shin vor und nahm eine gelbe Maske an sich, die er in der Kiste fand. Nach einer kurzen Besprechung wurde beschlossen gemeinsam weiter zu gehen, gab es doch nur einen Weg. Tiefer und tiefer wagte sich die, nun um Shin bereicherte Gruppe weiter und die Kanalisation wurde von einer natürlichen Höhle abgelöst. Sie kamen an ein Treppe die in die Tiefe führte und an ihrem Ende fanden die Abenteurer ein Portal, von zwei Obelisken flankiert. Shin Meditierte und erhielt eine Vision von einem gelben Himmel und Tentakeln. Listhal untersuchte hingegen die Inschriften auf dem Obelisken und sah darin überbleibsel einer vergangenen unbekannten Kultur. Jenseits des Portals lag ein Altarraum, in dessen Mitte in einer Feuergrube Leichen verbrannten und eine Kopflose Gestalt saß auf einem gold-gelben Thron. Den Raum konnte man durch zwei weitere Gänge verlassen doch die Gruppe sah sich an diesem unwirklichen Ort erst einmal um. Als Shin dem drängen der mitgebrachten Maske nachgab und sie der Kopflosen Gestalt aufsetzte, erhob sich diese und sprach zu ihnen. Rätselhaft waren die Worte die die Abenteurer von ihr vernahmen, doch eines war klar, sie versprachen Macht. Macht die einen Preis hätte. Auf der Suche nach Antworten wagten sie sich weiter nicht wissend ob dies vielleicht ihren Untergang besiedelte.
Keir
Gelöschter Benutzer
Verzückung einer gelben Macht [2. Teil] [So, 26. Jul 20]
von Keir am 31.07.2020 22:26Event: Verzückung einer gelben Macht
https://revaria.de/forum/verzckung_einer_gelben_macht_1_teil___2_teil__so_19_jul_20__so_26_jul_20-71088131-t.html
Gesamtzusammenfassung - Die Bürde aller Sünden
von Alcino am 27.07.2020 17:57Titel der Eventreihe: Die Bürde aller Sünden
Informationen:
Zeitraum der Events: 18.04.2020 – 20.06.2020
Zeitraum der Handlung: Mai/Juni 5691 nJ.E
Involvierte Charaktere: (Zulbaljin, Vathaman), Calvin, Alessandra, Theo, Valeriya, Rana, Yasuno, Belial, Elphil
Leitender Spieler: Max [Belial]
Insgesamte Sitzungsdauer: 55 Stunden
Durchschnittliche Sitzungsdauer: 5 ½ Stunden
Besuchte Orte im Event: Varshenga-Klüfte
Zusammenfassung:
In diesem Abenteuer schlummert die Bedrohung in den Varshenga-Klüften, einem großen Gebiet unterhalb Froenyas und Sahs. Jene Bedrohung sorgt nämlich für eine Massenflucht der im Untergrund lebenden Völker in Richtung Oberfläche. Um dieser Völkerwanderung, die nur für Chaos sorgen würde zu verhindern, nahm sich Staatskanzler Belial Thorne persönlich heraus, die Expedition in den Untergrund anzuführen und die Unruhen mit dem Beseitigen dieser Bedrohung im Keim zu ersticken. Hierfür wählte er einige seiner besten Elite-Yokuza samt einem zum Volk der Trolle zugehörigen Söldner, welcher die Oberweltler im Untergrund führen sollte.
In Unter-Froenya angekommen steuerte die Gruppe einen isolierten Wachturm an, wo sie auf eine verängstigte Goblin-Familie trafen, die sich aber beruhigen ließen und sich bereit erklärten, einige wenige Informationen mit den Yokuza zu teilen. Laut dem Goblin floh ihr Volk aus Miasma vor dem sogenannten Kav'ishi, einer Riesenspinne, die aus dem Kern der Welt stammen sollten. Innerhalb des Turmes selbst konnten die Anwesenden ein Mosaik zusammensetzen und mithilfe des arkanen Kompasses des Kanzlers eine geheime Aussparung öffnen, aus welcher sie ein bernsteinfarbenes Amulett bergen konnten, welches sie auch vorerst mitnehmen sollten.
Ihr nächster Schritt führte die Gruppe zum Beryll-See, wo sich angehörige des Meervolkes ansiedelten. Dort beklagte der oberste Befehlshaber Isshi die Zurückdrängung des Volkes durch die Derros und die Entweihung ihrer heiligen Stätte am Qal-Miasma-Pass, wo er sich um die Überreste des Urfisches Thavali, der Herrin der Gezeiten sorgt, weshalb er auch zur Gegenwehr aufrief. Trotz seiner eigenen Probleme erwies sich der Haifisch-Mensch aber als sehr kooperativ und erzählte das Kav'ishi unter jedem Untergrundvolk einen anderen Namen hat, im Großen und Ganzen aber die Urmutter beschreibt, der Schöpferin allen Lebens. Jene, die in der Tiefe schlummert, und erst am Ende aller Tage erwachen würde. So soll man sich jedenfalls in einer Prophezeiung erzählen. Im Tempel am Qal-Miasma-Pass sollen aber weitere Informationen über die Urmutter schlummern, der dadurch natürlich umso interessanter für die Gruppe wurde. So erfuhren sie auch am Marktplatz von einem Derro der ihnen mehr über den Konflikt erzählen könnte, doch fanden sie am Ende nur die zerfetzte Leiche des Derros. Die Gruppe nahm also die Ermittlungen auf und letzten Endes entpuppte sich der Derro als Bombenleger, der von einer Tiefseebestie daran gehindert wurde, die Meervolk-Siedlung in die Luft zu sprengen. Da die Gruppe in der Stadt aber nichts mehr hielt, setzten sie ihren Weg fort.
Die Strecke nach Brechwinkel, der größten Stadt in den Varshenga-Klüften führte die Expedition durch die Zyklopenruinen. Dort trafen sie durch eine Spiegelung auch wieder auf die Göttin Ištal, einer alten Bekannten, welche von einem Mann im Norden von erzählten, welcher von Nutzen sein sollte. Auf diesem Wege trafen sie auch auf Vathaman, einem Efreeten der kohleschwarz war und nur an einigen Stellen zu glühen schien. Dieser hatte wohl sein Gedächtnis zu einem gewissen Teil verloren, wobei ihn die silberne Zunge des Kanzlers dennoch dazu brachte, der Gruppe auf ihrem weiteren Weg zu begleiten. Allerdings verließen sie die Ruinen noch nicht, da sich ihnen ein interessant wirkender Turm zur Erforschung anbot. Sie betraten also die Überreste des schlängelnden Kaisers und erfuhren dort von der Göttin aller Nagas und Schlangen Inish Ungolath. Durch das Einverleiben merkwürdiger Schattenranken an den Wänden eines Raumes erlangte Vathaman allerdings einige seiner Erinnerungen zurück. So erinnerte er sich beispielsweise an die wohl erste Zivilisation aufgrund seiner Jahrtausende an Jahren, als auch an eine rothaarige Frau, welche hinsichtlich der Ereignisse wohl Ištal gewesen sein musste, was mehr Fragen als Antworten aufwarf. Nachdem die Gruppe in dieser Instanz schließlich erst Skelettkrieger, dann Nagas und zuletzt sogar einen Knochengiganten niederringen mussten, war die Befriedung über den Fund doch zufriedenstellend. Der sogenannten Dematerialisierer soll nämlich dazu imstande sein jegliche Veränderung, unabhängig der Macht des Zaubers, rückgängig machen zu können.
Bevor aber Brechwinkel erreicht werden konnte, schlug Belial vor eine Zollstation aufzusuchen, da dort immerhin ein Yokuza sitzt, welcher eigentlich viele Hinweise hätte bieten können. Doch vorfindbar war allein seine entsetzlich entstellte Leiche. Glücklicherweise konnte der Verstorbene allerdings seine vermeintlichen Mörder in seinem Tagebuch verewigen, und zwar sollen diese aus Männern und Frauen bestehen, welche erkennbar an ihren aufgesetzten Stierschädeln sein sollen.
Endlich kam die Gruppe aber in Brechwinkel an und erfuhr davon, dass die „Totenkopfmänner" das Übel heraufbeschworen haben sollen, wovor bis dato der ganze Untergrund flüchtete. Währenddessen in der Schänke suchte die Bedienung Bali das Gespräch zu Vathaman auf, den sie zu erkennen schien. Doch weil er sein Gedächtnis verloren hatte, war das Erkennen entsprechen einseitig. Sie erzählte mit Wehmut von der Stadt Arem, welche von Ištal für die Externare errichtet wurde. Scheinbar war es auch die Göttin, welche als Erste die Zwischenwelt und die Welt Revarias verknüpfte. Sie erzählte auch vom Untergang dieser Stadt. Ištal soll mit ihrer ersten Beschwörung, dem damaligen Hohepriester Vathaman versehentlich eine Kreatur beschworen haben, welche nicht aus der Zwischenwelt kam. Sie zerstörte alles und sog die Einwohner mittels einer schwarzen Kugel auf. Jene die entkamen waren vom Fluch der Schatten betroffen. Denn wie auch Vathaman sah Bali diesem recht ähnlich, wenn sie ihre Illusion um sich fallen ließ. Ihnen wurde scheinbar ihr Wesen geraubt, verdammt für immer abseits der Sonne zu leben und verboten, in ihre Welt zurückzukehren.
Aufgrund der Erkenntnisse von Alessandra die etwas über Schätze in der Duergar-Feste erfuhr und Yasuno, welche für die Rettung ihrer Mithrilklinge Werkzeug brauchte, das ebenfalls dort sein sollte, entschied sich die Gruppe kurzerhand auch diese Instanz zu beschreiten. Doch bis auf besagtes Obsidianwerkzeug und einer Spektralklinge, einem Schwert das durch Rüstung wie Butter schnitt, ließen sich keine weiteren Schätze mehr finden.
Die Gruppe kehrte also nochmal nach Brechwinkel zurück um dort das Schwert umschmieden zu lassen und zogen daraufhin direkt weiter an den Qal-Miasma-Pass. Angekommen berichtete der Anführer der Derros Zizzipak von Wäldern, die von Monstern überrannt waren und Belial versprach dagegen vorzugehen, was die Gruppe in die Fernab-Wälder führte. Einem gigantischen Gebiet kahler Bäume. Nach einigen Minuten des ziellosen Wanderns durch das Gedicht warnte sie ein gekreuzigter und entstellter Derro vor dem Weitergehen. Dort fand Alessandra auch Spuren dreibeiniger Kreaturen und mehr als ein Wegweiser diente diese Warnung auch nicht für die Gruppe. Zunächst folgten sie aber dem schlechter ausgebauten Pfad und gelangten so zu einer auf Stelzen errichteten Hütte in einer Lichtung. Allerdings war niemand im Inneren der Hütte vorzufinden. Lediglich ein großer Kochtopf mit köchelnder Suppe darin zeugte von einem Bewohner, welcher schließlich auch erschien, wenn auch durch das Spiegelbild des Trolls. Schlanker als ein Elf und blasser als ein Asphari war diese Frau. Ihre Augen waren von einem dunklen Rot und eben jenes Rot zeichnete sich in Form von Venen ebenso auf ihrem schmalen Körper ab. Platinblond ist ihr Haar und gebunden in sechs Zöpfen. Ein Rubin ist auf ihrer Stirn fixiert, doch wirkt dieser nicht wie ein Accessoire, sondern mehr wie ein Teil von ihr. So furchteinflößend wie die Gestalt aussieht, umso friedlicher schien sie. Denn seelenruhig rührte die ihr Süppchen um. Sogar als äußerst hilfsbereit stellte sie sich heraus. Jene Suppe bot sie auch der Gruppe an, ehe sie ihnen eine Vision in ihrer Kristallkugel zeigten. Dieser Hinweis wird vertrauensselig angenommen und nach einiger Zeit des weiteren Wanderns gelangten sie an die in der Vision gesichtete Spinnenweben, wo sie auch von weiteren Skeletten angegriffen wurden, welche natürlich ebenso wie die zuvor, gnadenlos vernichtet wurden. Wie in der Vision zu sehen zerfiel die Krone von einem der Skelette zu Staub und als man diesen Staub in die Spinnennetze pustete, erschien ein dünner leuchtender Faden, der ihnen den Weg deuten sollte.
Nach zwei Stunden wurde das Ende der Spur erreicht und in einigen Kilometern Entfernung zeigte sich das nächste Ziel der Gruppe. Ein gigantischer Tempelkomplex erstreckte sich in der Ferne und war mit phosphoreszierender Beleuchtung bespickt. Um den Komplex herum häuften sich die Häuser und obwohl die Gruppe die Anlage wohl gerne aufsuchen wollen würde, trennte sie eine nicht kleine Schlucht von ihrem Ziel.
Angekommen in der Tempelanlage widmeten sie sich zunächst einer Langhalle die im Innern sichtlich als eine Art Kirche fungiert haben musste. Doch abgesehen von einem eingeritzten Text auf Menschenhaut und einer merkwürdig schwarzen Substanz gab es hier nichts zu sehen, außer einem in die Wand eingefassten Juwel. Gierig wurde dieser grobschlächtig entfernt und von draußen hörte man das Grummeln einer scheinbar monströsen Bestie. Der zweite interessante Ort stellte ein gewaltiger Berg dar. Doch da sie schon am Eingang mehrere Duzend verwesende Derros erwarteten, entschied sich die Gruppe dafür, sich nicht weiter dem Berg zu nähern. Wo sie ein Derro nicht warnen konnte, konnten sie 77 mehr gewiss warnen.
Nach dem Bergen einer Siegelrolle aus Lapislazuli erreichte die Gruppe das Ende ihrer Reise, mit dem Krater der Mutter. in dessen Mitte ein Tempel thronte. Dort erhoffte sich Belial mit einem Blick in vergangene und künftige Zeiten einen Weg zu finden, die Mutter aller Dinge zu bezwingen. Um allerdings innerhalb des Tempels weiter voranschreiten zu können, bedurfte es das Lösen eines Rätsels und als Schlüssel zum Erfolg dienten hier Vathaman und das am Anfang gefundene Amulett. Geeint beschwor die Gruppe so einen Schatten, welche eine Wand und zwei Lengspinnen dahinter niederzustrecken vermochte. Auffallend war, das weder durch den Kampf noch durch die Gruppe Töne in diesem Tempel entstanden. Allein die Stimmen der Sprechenden war zu vernehmen. Hinter der Wand und den toten Körpern offenbarte sich ein Kraftfeld, das nur von zwei der Gruppe passierbar war. So entschied sich Belial, Yasuno mitzunehmen.
Nach drei Stunden kehrten die Zwei zurück und streckten im Innern des Tempels einen untergebenen der Mutter nieder. Durch die Erkenntnisse die sie dadurch erlangten, Beschloss Belial in seinem nächsten Schritt, all die Eingänge nach Leng unter Sah zu versiegeln, um einen Vormarsch der Mutter zu verhindern und eine Kommunikation zwischen ihren Untergebenen und ihr selbst zu unterbinden. Jene Eingänge sollen sich einmal in Miasma, südlich des Kraters in dem noch komplett unkartographierten Gebiet und in der uralten Ruine von Ni Tae, östlich des Kraters befinden. Mit diesem kleinen, aber wichtigen Erfolg erklärte Belial diese Expedition für beendet und die Oberweltler kehrten nach Froenya zurück.
Hauptstory - Die Bürde aller Sünden [Zusammenfassung]
von Alcino am 27.07.2020 15:16Name des Events: Die Bürde aller Sünden
Informationen:
Teil: „10" Epilog
Datum des Plays: 20.06.2020
Anwesende Teilnehmer: (Zulbaljin, Vathaman), Calvin, Theo, Valeriya, Rana, Yasuno, Belial, Elphil
Abwesende Teilnehmer: Alessandra
Eventleiter: Cerwen
Dauer des Events: Drei Stunden
Besuchte Orte im Event: Unter-Froenya
Zusammenfassung:
Drei Stunden ließ der Kanzler seine Untergebenen warten, bis er schlussendlich mit Yasuno zurückkehrte. Mitgebracht hatte er dafür einen beig gewobenen Stoff mit einem Aufdruck, welcher interessanter kaum aussehen könnte. Darauf zu sehen war nämlich eine vielbeinige, große Spinne, offensichtlich das Symbol der Mutter. Schließlich hatten Belial und Yasuno dieses Stoffstück von einem Untergebenen ebendieser und konnten diesem zusätzlich noch einige Informationen entlocken, bevor sie ihn von seinem Treiben erlösten.
Durch den dadurch errungenen neuen Kenntnisstand plant Belial, die Sache in zwei Schritten anzugehen, höhere Priorität hat hierbei das Versiegeln der Eingänge nach Leng, wo er die drei wohl einzigen bereits kennt. Einmal in Miasma, einen südlich von hier in dem noch komplett unkartographierten Gebiet und noch einen weiteren in der uralten Ruine von Ni Tae, östlich des aktuellen Standorts der Gruppe.
Neben der Tatsache, einen Präventivschlag gegen die Mutter auszuüben, um das Volk von Sah zu schützen, plant Belial auch ein Zusammenbringen von Oberfläche und Untergrund, um das Land stärker zu machen und den Untergrund besser schützen zu können. Nun aber haben die Elite-Yokuza erste Erkenntnisse erlangen können, mit welchen sie sich glücklich schätzen konnten, weshalb sie nun zurückkehrten, um den Erfolg zu feiern und sich von dieser langen Reise zu erholen.