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Dranosh

28, Männlich

  Talentaufstieg Ohnegleichen

Einwohner Sahs Kampfbereit Yokuza Ork Rechtschaffen - Neutral

Beiträge: 14

Re: Yokuza-Aufträge - Informationen zu Fraktionen, Orten und NPCs

von Dranosh am 06.11.2021 16:21

Einsatzbericht: Schwarze Axt [5]

Ziel des Einsatzes:
Gefangennahme des Anführers der Kinder des Typhon "Skylla Rotbart" und Rückholung der gestohlenen Streitaxt von Trakath

Am Auftrag waren folgende Agenten beteiligt:
Agent "Hachiman" Koichi Zagai
Agent "Wolfsaxt" Dranosh
Agentin"Naja" Sahzad Abadani
Agentin"Melléna" Czara Villunow
Agent"Arséne" Rana un Wouhl

Ablauf:
Agent Hachiman und Melléna verkleideten sich als balsorranische Blutritter, während Agend Wolfsaxt sich als gefangener Yokuza ausgab und mit eisernen Fesseln fixiert wurde. Der Schlüssel wurde Agent Wolfsaxt sicher zugesteckt, damit jener im richtigen Moment die Fesseln öffnen konnte. Agentin Naja wurde aufgetragen mit einem angeheurten Schausteller für Ablenkung zu sorgen, damit die Einsatzziele ohne größeres Aufsehen von den drei Infiltratoren erfüllt werden können.Nachdem man die Wachen am Eingang der Bastion davon überzeugen konnte, dass man zur Förderung der Zusammenarbeit zwischen Balsorra und den Kindern des Typhon dem Anführer der Bastion und Kinder des Typhon, Skylla Rotbart, persönlich den Gefangenen übergeben möchte, wurde den Agenten Einlass gewährt und man führte sie zu Skylla Rotbart, der sich gerade einen sportlichen Zweikampf liefert, während zirka 20 Söldner jenem zusahen. Nach einem Wortwechsel zwischen Rotbart und Agentin Melléna wurde das Ablenkungsmanöver eingeleitet und etwa 15 der 20 Schaulustigen verließen den Raum in Richtung der Ablenkung. Beim Gespräch trug Rotbart bereits die gesuchte Axt bei sich und man beschloß sich um Agent Wolfsaxt "später kümmern zu wollen", so wollte man ihn erstmal in eine Zelle stecken, um sich anschließend um die Ablenkung kümmern zu wollen. Auf dem Weg dorthin war Rotbart schließlich nur noch mit einem weiteren Söldner unterwegs, was für Agent Hachiman der ideale Moment war um die Falle zuschnappen zu lassen. Agent Wolfsaxt konnte sich schnell aus den Fesseln befreien, Rotbart überwältigen und die gesuchte Axt in seinen Besitz bringen. Rotbart wollte fliehen, warf den Söldner, den ihn begleitete, gegen Agent Wolfsaxt und Melléna, während Agent Hachiman jenem ausweichen und die Verfolgung aufnehmen konnte. Nach einer Verfolungsjagd konnte man Rotbart stellen und in einem kurzen Kampf bewusstlos schlagen. Bei der Exfiltration wurde man von zwei Söldnern aufgehalten, Agentin Melléna konnte jene jedoch mithilfe ihres Artefakts blenden und man konnte die Bastion verlassen, womit der Einsatz erfolgreich beendet werden konnte.

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Alcino

24, Männlich

  Talentaufstieg Anfänger

Mischling Einwohner Sahs Kampfbereit Rechtschaffen - Böse

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Die Tiefen der Abishek [Teil 6]

von Alcino am 04.11.2021 17:37

Name des Events: Die Tiefen der Abishek

 

Informationen:
Teil: 6
Datum des Plays: 30.10.2021
Anwesende Teilnehmer: Asha, Cassia, Dranosh, Ezekiel, Koichi
Abwesende Teilnehmer: /
Eventleiter: Cerwen
Dauer des Events: Fünf Stunden
Besuchte Orte im Event: Unerforschte Tiefen von Unter-Froenya (Reich der Abishek)

Zusammenfassung:
Obwohl sich die Gruppe fast sicher war, das Vogelwesen würde nur sein Revier verteidigen und von sich aus kaum aggressiv sein, entschied sich die Gruppe weiter in das Gebirge vorzudringen. Schließlich war sie nicht minder neugierig darauf, um welche Art Vogel es sich hierbei handeln würde. Aus diesem Grund folgten sie schließlich der Weitsicht des Estrosi, welcher einen Felsspalt 40 Meter entfernt ausmachen konnte.

So weit so gut schaffte es die Gruppe gesammelt in die Spalte einzudringen, da diese von nahem doch größer war als vermutet. Doch dann blieb gerade Rosemary, der Eidolon Ezekiels stecken, da dieser wohl seine Zwetschgenmarmeladendiät nicht für ganz voll nahm. So waren zwei starke Yokuza und ein weiten der Spalte vonnöten, um das chonky Girl erfolgreich in den Raum zu drücken, welcher in Serpentinen nach oben weitergehen würde.

Währenddessen fand Asha auf dem Boden aber ein kleines hölzernes Artefakt, was aufgrund der Lokalität doch sehr überraschend zu sein scheint. Diese nahm sich dem kleinen Ding auch an und definierte das Artefakt als ein Totem aus Eisenborke, welches eine dreiäugige Eule darstellte. Einer Gottheit welcher weitestgehend im Testulam gehuldigt wird und bisher kaum in einem der anderen baloranischen Ländern, was den Fund umso spektakulärer gestaltete.

Nachdem es nun auch Rosi in den Gang geschafft hat und Asha etwas über das Totem erzählte, konnte die Gruppe endlich weitergehen und am Ende des Ganges angekommen trafen sie zunächst auf mehrere Duzend Federn, die der große Vogel wohl verlor. Während sie auch einem Abgrund entgegenblicken durften, trafen sie auch auf ein großes Nest, gebaut aus Gestein und silbrig wirkendem Holz, hinter welchem sich eine Art Götze zu verstecken schien. Auch dieses Holz identifizierte Asha als die begehrte und eigentlich seltene Eisenborke.

Auch dieses Mal lag es an der Knochenhexe dank der Hilfe Koichis das Nest zu betreten, um dem Götzen seine Geheimnisse zu entlocken. Dadurch konnte sie das Wesen als einen Tytalbaldrak identifizieren, einem Wächter des Testulam-Waldes mit hypnotischen Fähigkeiten. Doch für einen Rückzug war es bereits zu spät, da Cassia den Vogel zurückkehren hörte. So war ein Kampf unausweichlich, auch wenn der Vogel ein sehr stolzes und sicher einer der letzten Tiere seiner Art sein würde...

Das Tier plusterte sich vor der Gruppe also auf und schrie animalisch und doch melodisch angenehm. Allerdings missverstand man diese Einschüchterungsgeste und die Gruppe griff an, noch immer unfassbar zwiegespalten. Im Folge des Kampfes konnte Asha es als Weibchen identifizieren, welches vielleicht nur seine Jungen schützen wollte und nachdem Elphil der hypnotischen Kraft widerstehen konnte, welche sie zum Ablegen der Waffen bewegt hätte, schloss sie die Entscheidung, den Kampf an dieser Stelle abzubrechen. Sie forderte ihre Gruppenmitglieder dazu auf, die Waffen ebenso niederzulegen und vor dem stolzen Wesen auf die Knie zu gehen. Da diese ebenso ohne viel Kampfgeist bei der Sache waren, schlossen sie sich dem Vorschlag an und siehe da, das Tier hält in seiner Handlung inne. Durch das Totem ließ sich das Tier sogar zunächst ablenken, sodass es von Asha noch weitestgehend geheilt werden konnte, bis die Gruppe sich schließlich langsam zurückzog.

Nun war aber der Moment gekommen, den immerschwarzen Tempel aufzusuchen. So sprach Elphil die Worte um die Lokalisierungsmagie zu aktivieren und wird die Gruppe so geradewegs zu diesen Tempel führen...

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Alcino

24, Männlich

  Talentaufstieg Anfänger

Mischling Einwohner Sahs Kampfbereit Rechtschaffen - Böse

Beiträge: 145

Ein wackeliges Kartenhaus [26.10.2021]

von Alcino am 01.11.2021 22:03

Name des Events: Ein wackeliges Kartenhaus

 

Informationen:
Teil: 1
Datum des Plays: 26.10.2021
Anwesende Teilnehmer: Berith, Karina, Kjell, Sera
Abwesende Teilnehmer: /
Eventleiter: Leonus
Dauer des Events: Vier Stunden
Besuchte Orte im Event: Embaro (Herzogtum Kar'doan)

Zusammenfassung:
Um den aufkeimenden Gerüchten um das Haus Kar'doan und die angeblichen, nicht sonderlich wohlwollenden Kommentaren des Gastgebers über das Königshaus von Embaro wurde vom König eine Untersuchung eben dieser Gerüchte, wie auch der Grund für den vehementen Einsatz des Herzogs, die bisherige Handelsroute nach Kanaha zu verlegen, veranlasst.

Für diese Aufgabe erwählte er vier königstreue Untergebenen welche nur gewappnet mit einem Dekret des Königs den Hauptsitz des Herzogs aufsuchten. Dieser ließ sie allerdings warten, da er sein wöchentliches Dampfbad mit Herrn Delvon zu Ende bringen wollte. Währenddessen versuchte die Gruppe zwar den Angestellten Informationen zu entlocken, doch waren diese eher passiv, wenn nicht sogar sehr zurückhaltend eingestellt, was dies alles erschweren sollte, wodurch sie so auch an keinerlei Informationen kamen.

Letztlich, nach einer viel zu langen Wartezeit empfang schließlich der Herzog die Gruppe und ahnte schon, was das Begehr eben dieser ist. Resigniert über diese Tatsache stellte sich der Mann der Befragung durch Berith und Kjell, während Karina und Sera den Raum verließen, nicht nur da sie mit Worten ungeschickter waren, sondern da sie sich auf die Suche nach Hinweisen über den Grund für die Verlegung der Handelsroute.

Während der Herzog also damit beschäftigt war, seine Sicht der Dinge zu schildern und in den Raum zu werfen, es könne sich um die ausgeschmückte Aussage eines Dieners handeln, trafen die zwei Frauen außerhalb im Arbeitszimmer des Herzogs tatsächlich ein nicht uninteressantes Dokument in einem der dicken Bücher eines Bücherregals.

Sie schlugen das Buch also auf und aus diesem fiel ein Umschlag aus pechschwarzen Papier und in diesem war ein ebenso schwarzes Pergament gefaltet, auf welches mit weißer Tinte geschrieben wurde:

"Sehr geehrter Herzog Kar'doan. Es freut uns, dass ihr euch entschieden habt unser großzügiges Angebot anzunehmen und unsere Sache zu unterstützen. Ihr braucht nichts weiter zu tun, als den unrechtmäßigen König davon zu überzeugen, die Handelsstraße nach Kanaha auf die von uns vorgeschlagene Route zu verlegen. Sollte dieses Unterfangen Erfolg haben, wird es euer Schaden nicht sein" - Unter dem Schreiben findet sich keine Signatur oder ein Name. Lediglich eine längliche, schwarze Feder wurde unter der Schrift auf dem Pergament aufgeklebt.

Neben diesem Brief der schon mehr als genug als Hinweis dienen kann, fanden die zwei Frauen nichts mehr und nachdem sich der Herzog auch nach dem Gespräch mit den anderen zwei Herrschaften zurückzog, hielt die Gruppe auch nichts mehr in dem Anwesen und gemeinsam kehrten sie zurück nach Urda, während sie den interessanten Fund bereits vorab besprachen, bevor sie mit diesem an den König gehen werden.

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Alcino

24, Männlich

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Mischling Einwohner Sahs Kampfbereit Rechtschaffen - Böse

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Die Tiefen der Abishek [Teil 5]

von Alcino am 30.10.2021 01:08

Name des Events: Die Tiefen der Abishek

 

Informationen:
Teil: 5
Datum des Plays: 23.10.2021
Anwesende Teilnehmer: Asha, Cassia, Ezekiel, Koichi
Abwesende Teilnehmer: Dranosh
Eventleiter: Cerwen
Dauer des Events: Vier Stunden
Besuchte Orte im Event: Unerforschte Tiefen von Unter-Froenya (Reich der Abishek)

Zusammenfassung:
Die Erforschung des Wohnhauses war schließlich abgeschlossen und obwohl es noch viele andere Möglichkeiten gab, entschied sich Elphil dafür, zunächst den Garganey aus seinem Koma zu wecken, weshalb sie auch auf relativ direktem Weg dessen Schlafkammer im Obergeschoss aufsuchten.

Bevor sie ihm aber schließlich die Flüssigkeit verabreichten, fesselten sie ihn einmal an Händen und Füßen, im Falle dessen, dass er ihnen böse gesinnt sein würde. Gesagt getan weckte ihn Elphil auf und die geschockte Reaktion war vorherzusehen. Allerdings blieb die Feindseligkeit aus und lediglich Misstrauen äußerte sich in seiner Miene, aufgrund der Umstände des Erwachens natürlich.

Der Garganey stellte sich im Gespräch in Standard-Leng also als Aschuf Anhar Ettiwar vor, einer der drei Hohepriester Ištals, welcher allerdings aufgrund des langen Schlafes einige Gedächtnislücken aufzuweisen hatte. Allerdings scheint er noch zu wissen, Ni Tae verlassen zu haben, um etwas wichtiges zu erledigen. Doch worum es sich dabei handelte, konnte er nicht sagen. Sonst klärte die Gruppe noch ihre Zugehörigkeit mit dem Priester wo sich herausstellte, dass ihm das Konzept eines weltlichen Herrschers weitestgehend fremd zu sein schien.

Letztlich aber schloss er sich der Gruppe dann doch an, da er zum einen von dieser geweckt wurde, zum anderen nichts anderes mehr in dieser fremden Welt verloren hatte und allen voran sich wohl nicht mehr zurechtfinden könnte. Darüber hinaus erzählte er ihnen von seinen überaus interessanten Fähigkeiten, Zugriff auf alle Welten zu besitzen und diese frei bereisen zu können, wie auch das „bewegungslose Reisen" und das „ungesehene Wandeln". Doch aufgrund der geschwundenen Kraft seiner Göttin ist auch seine Fähigkeit diesbezüglich weitestgehend noch eingeschränkt, zu eingeschränkt, um wirklich von Nutzen zu sein.

Nachdem der Garganey die Trauer über die Verluste in dieser Ruine überwunden hatte, beschloss die Gruppe diese zu verlassen und zur Anlegestelle zurückzukehren, um allein die bereits erbeuteten Materialien abzuladen aber primär, um den anderen Pfad einzuschlagen, welchen der Ork erblickt hatte und wo Koichi meinte, eine drachenartige Kreatur gesehen zu haben. Denn allmählich dürstete es den Kampfaffinen der Gruppe nach Blut.

Sie näherten sich also allesamt den Klippen und trafen dort nicht nur auf eine wirklich eindrucksvollen Gesteinsstruktur, welche wohl viele Klippen Revarias in den Schatten stellen würden, sondern fanden sie auch eine interessante Feder, welche eine Verbindung aus Roc, Eule und Greif vermuten ließ. Entsprechend hat der Besitzer dieser Feder vielleicht die Größe eines Rocs, der Körper einer Eule und die Klauen eines Greifs? Jedenfalls eine Promenadenmischung an Chimäre, welcher man wohl nur ungern begegnen wollen würde, worauf es letzten Endes aber doch hinauslaufen wird...

Antworten Zuletzt bearbeitet am 20.11.2021 03:56.

Alcino

24, Männlich

  Talentaufstieg Anfänger

Mischling Einwohner Sahs Kampfbereit Rechtschaffen - Böse

Beiträge: 145

Die Tiefen der Abishek [Teil 4]

von Alcino am 23.10.2021 12:24

Name des Events: Die Tiefen der Abishek

 

Informationen:
Teil: 4
Datum des Plays: 16.10.2021
Anwesende Teilnehmer: Asha, Cassia, Dranosh, Ezekiel, Koichi
Abwesende Teilnehmer: /
Eventleiter: Cerwen
Dauer des Events: Sechs Stunden
Besuchte Orte im Event: Unerforschte Tiefen von Unter-Froenya (Reich der Abishek)

Zusammenfassung:
Die Gruppe verfolgte also zunächst das Ziel ein Mittel zu finden, die komatöse Person aus ihrem ewigen Schlaf zu wecken und folgte demnach den Weg gen Osten ab des Wohnhauses. Sie durchschritten die schwarze Finsternis, überquerten kleinere Steinbrücken, bis sie schließlich an einem gut dreißig Meter hohen Monolithen ankamen, welches die wohl einzig interessante Struktur im Umkreis war, da sich solche Monolithen auch überall in Revaria finden lassen würden und auch deren Zweck unergründet blieb.

Glücklicherweise mussten sie diesen aber nicht erklimmen, sondern erblickten eine Höhle, aus welcher ein schwaches Flimmern strahlte, aber aus der auch ein leises und bedrohliches Grollen zu vernehmen war. Das hielt die Yokuza aber nicht auf dennoch in sie einzudringen und der Bedrohung die Stirn zu zeigen. Die Höhle kam der Gruppe auch entgegen, indem Treppen den steilen Abhang nach unten begleiteten, wenn auch schon vom Zahn der Zeit zerfressen. Unten angekommen erschienen an der Wand auch Symbole von welchen allerdings nur etwas wie „göttliche Entität" lesbar war, aufgrund von Alter und Abblätterung der Schrift und als nächstes galt es wohl, sich durch eine Öffnung dem Licht noch weiter zu nähern, während die Urnen von der Gruppe außer Acht gelassen wurden.

Durch die Öffnung gelang die Gruppe schließlich in einen großen Raum und inmitten dieser war der wohl gesuchte Quell in Form eines künstlich angelegten Sees, welcher einen förmlich mit Licht anstrahlt. Einmal eingetreten kann man die Quelle des Lichts in den Steinen im See ausmachen, aber auch ein großes Skelett erblicken, welches unermüdlich, wie mechanisch aus dem See schöpft, trinkt, worauf das Wasser durch die Rippen zurück in den Quell fließt. Am anderen Ende des Raumes befand sich höher gelegen auch ein Thron mit Säulen aus Horn aus Schichtwollemammut samt zwei Meter hoher Steintruhe. Bisher wollte die Gruppe allerdings noch nicht schöpfen, da es sich bei dem Skelett um eine Art Wächterkonstrukt handeln könnte, weshalb sie sich zuerst den Inhalt der Truhe ansehen wollte, woraufhin eine Inschrift in Standard-Leng im Deckel stand, welche selbstredend von Elphil entziffert wurde.

„Sie war geboren in der heiligen Stadt, in jener, die einst der Mutter gehörte. Sie entriss der Schöpferin allen Seins die Stadt, in der die Magie entspringt, um sie vor all jenen zu schützen, die schädliche Gedanken und Einflüsse brachten, denn fürwahr, es waren viele. Die Rassen der Zyklopen, der Parnianen und der Garganeys folgten ihrem Ruf, genauso wie es jene Geschöpfe reiner Magie taten, die aus freiem Willen aus anderen Welten zu ihr fanden. Wir preisen den Hohepriester Vathaman, der den Willen der Göttin ausführt, die Hohepriesterin Karamana, die Erste unter den Magienutzern, und weiseste unter den Sterblichen und den Hohepriester Aschhuf Anhar Ettiwar, den weisesten aller Garganey, der Zutritt hatte zu allen Welten."

Während Asha eine Zugehörigkeit des Skelettes zu den bereits bekannten Rassen ausschließen konnte, gab Elphil das Wissen der Inschrift an die Gruppe weiter, ehe sie die Truhe plünderten und aus dieser eine Robe, reich an Bestückung mit Knochen und Bernstein bergen konnten, welcher selbst einer Hochelfe um einige Zentimeter zu groß sein würde.

Die Gruppe kam am Quell also erstmal wieder zusammen und dort konnten sie den Stein, der so grell leuchtet, auch als seltenen Arbadit identifizieren, welches besonders metallreich und selbstleuchtend im Untergrund ab einem Kilometer zu finden wäre. Zudem reflektiert das Licht und ist wohl für die vitalisierende Wirkung der Quelle verantwortlich.

Um das Skelett zu täuschen, zog sich Elphil erneut die Robe über und näherte sich dem Geschöpf, welches die Gruppe wohl vom Schöpfen aufhalten würde. In alter Leng-Sprache grüßte sie das Wesen, welches sogar antwortete und die Trägerin der „ewigen Robe" zum Mitschöpfen aufforderte. Elphil folgte der Anweisung und da sie das Wasser auch einige Male dadurch trinken musste, wodurch auch ihre Energie anstieg und sehr... unruhig wurde. Zuletzt meinte das Skelett noch, die Priesterin würde mit ihm aus den Tränen von Ni Tae trinken, er verneige sich und anschließend noch „Aus dem Schöpfen gestaltet sich die Schöpfung, so wahr Ištal uns helfe."

Im Anschluss konnte sie ohne Probleme das Wasser schöpfen und ein Konstrukt welches gigantisch aus dem Wasser stieg, aber nichts machte, bewies wohl die Vermutung das unerlaubtes Schöpfen zu einem ziemlich bösen Kampf geführt hätte. So aber konnten sie unversehrt den Tempel verlassen und zurückkehrten.

Bevor sie aber ihren komatösen Freund aufwecken würden, zog es die Gruppe noch einmal in das Wohnhaus in welcher durch Elphils unermüdlicher Energie und dem Fund eines Querbalkens aus Holz eine heiße Debatte über die Funktion von Holz in der von Stein dominierten Unterwelt entflammten, zum Preis der Nerven anderer Gruppenmitglieder. Im ersten Obergeschoss schließlich traf die Gruppe auf das interessante in dem Gebäude, und zwar auf die skelettierten Überreste eines wohl älteren Baishek, der wohl bettlägerig gewesen sein musste. Er starb dabei auch definitiv durch Gewalteinwirkung doch nicht unbedingt durch die der Abishek. Entsprechend war das Haus mit am uninteressantesten auf der Reise und gemeinsam machte sich die Gruppe schließlich auf, ihren komatösen Patienten aus diesem zu wecken.

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Cynthia

24, Weiblich

  Talentaufstieg Fortgeschrittener

Mischling Einwohner Sahs Kampfbereit Abwesend Rechtschaffen - Gut

Beiträge: 12

Re: Aufbruch einer neuen Generation

von Cynthia am 17.10.2021 18:03

Informationen:
Teil IV
Datum des Events: 10.10.2021
Anwesende Teilnehmer: Aravae, Evelia, Lynne, Szeht [Siegfried]
Eventleiter: Cerwen
Dauer des Events: ~4 Stunden
Besuchte Orte im Event: Rjolkan, Sah

 

Die Heldengruppe hat sich inzwischen halbwegs im Anwesen eingerichtet. Um die nächsten Schritte zu besprechen, treffen sich die Mitglieder im Salon, Aravae kümmert sich um Essen für die Gruppe und verteilt schließlich den gekochten Eintopf. Szeht kümmert sich indes darum, dass die Zimmer angenehm beheizt werden, während die Anderen mit Ausnahme von Lynne zu essen beginnen. Siegfried teilt nun mit der Gruppe, dass er laut Madga, seiner Geistertochter im Keller "gefährliche Dinge" gelagert hatte. Einstimmig wird beschlossen, den Keller gemeinsam zu untersuchen und dort ggf. Wertgegenstände in Besitz zu bringen, die für die weitere Reise noch nützlich sein könnten.

An der Kellertür angekommen, stellt man fest, dass diese nicht abgeschlossen ist, sondern massiv verrostet ist. Gemeinsam sind Lynne und Siegfried stark genug, um diese Tür aufzustemmen und so Zutritt zu dem Keller zu erhalten. Man riecht deutlich, dass diese Tür Jahrhunderte ungeöffnet blieb, vielleicht ist es aber auch Siegfried, der sich seit dem Abenteuer mit der Gruppe noch nicht gewaschen hat. Szeht entzündet eine Fackel, welche Siegfried zum Entzünden weiterer Fackeln für die Gruppe einsetzt, sodass jeder unten optimal handen kann. In dem Zentralraum des Kellers angekommen, werden 3 Türen sichtbar: Nach Norden, nach Osten und nach Westen.

Lynne schaut sich aus der Ferne 2 der 3 Türen an und bemerkt, dass die im Norden aus Stahl scheint, während die im Westen besonders sein muss. Das Schloss stellt eine Spinne dar und erfordert einen speziellen Schlüssel, es sieht wohl sonst so aus als wäre es unmöglich weiterzukommen. Der Rest der Gruppe macht sich indes auf zur Tür im Osten, welche lediglich aus Holz besteht. Da Lynne ohne Schlüssel alleine eh nicht weiter kommt, kehrt sie zur Gruppe zurück, durchschreitet gemeinsam die Tür. Hier findet die Gruppe ein altes Alchemielabor, Bücher und Zutaten, Siegfried hingegen findet auf dem Podest einen Zettel, welcher augenscheinlich von dessen Frau stammte.

Die dort gefundenen Tränke steckt Lynne ein. Danach macht man sich gleich zur nächsten Tür auf, wo Siegfried Lynne jedoch deutlich macht, dass er es nicht duldet, wenn sie seine Tochter "Göre" nennt. Wie oben am Kellereingang, findet sich hier eine verrostete Stahltür, die nur mit gemeinsamer Kraft geöffnet werden kann. Lynne verletzt sich erstmals sehr leicht dabei.
Man findet einen Rundgang, welcher mit Kreidestrichen geziert ist, die keine besondere Bedeutung zu haben scheinen, am Ende jedoch findet sich eine weitere Tür, welche jedoch angelehnt und somit offen ist. Dahinter verbirgt sich ein gemütliches Wohnzimmer, welches so aussieht als sei es gestern noch benutzt worden. Viele Trophäen sind hier ausgestellt von einfachen Tieren bis hin zu mystischen Kreaturen und gefährlichen Monstern wie einem Alpha-Eulenbär. Ebenfalls scheint das Bett frisch bezogen zu sein. Unter dem Kopfkissen findet Siegfried eine wertvolle Notiz, die ein wenig Licht ins Dunkle bringt: Eine Joana Leona soll dieses Haus geerbt haben, aber nicht in das Obergeschoss gekonnt haben, da die Werwölfe mitbekommen hätten, wenn sich dort Leben versteckte. Den Schlüssel zur letzten Tür könnten sie vielleicht hier finden. Laut Notiz befinde sich dieser im "Arschloch der Göttin". So rätselt man über den gesuchten Ort, während inzwischen Evelias Verbindung zur Geschichte deutlich wird: Ihre Großmutter scheint das Haus geerbt zu haben. Aus Respekt vor ihr händigt Siegfried Evelia alle im Raum gefundenen Sachen aus.

Aravae kommt inzwischen auf die Idee, dass das "Arschloch der Göttin" womöglich auf den Alpha-Eulenbären bezogen ist, welcher als Advokat der Würfeleule am ehesten auf diese Beschreibung zutreffen könnte. Siegfried sucht also buchstäblich im Arschloch des Tieres und kann so den Schlüssel immerhin finden und die Gruppe zur letzten Tür begleiten, welche sich mit Hilfe dieses Schlüssels öffnen lässt. Man findet einerseits einige Lebensmittel und andererseits Utensilien der Taxidermie. Am Ende des Raumes ruht eine aus schwarzem Stein gehauene Tür, welche vor schwarzer Flüssigkeit wabert als sei es eine Art Portal. Evelia und Szeht ziehen sich nun in das neu erschlossene Alchemielabor zurück und Sorgen dort für Vorbereitung des nächsten Abenteuers, während Aravae, Lynne und Siegfried nun verbleiben, um sich diese Tür anzusehen. Siegfried versucht mit einem Besen gegen die Flüssigkeit zu pieksen, muss aber feststellen, dass diese Tür scheinbar wie ein Portal funktioniert.

Siegfried beschließt hindurchzugehen und äußert den Wunsch, seine Tochter zu erlösen, sollte dieser nicht zurückkehren, doch als er hindurch will kommt ihm eine große, blonde Hochelfe entgegen, welche sich erschreckt und wieder zurück in das Portal verschwindet. Die verbliebenden 3 der Gruppe gehen nun ebenfalls durch das Portal, was der Gruppe nun Ruhe und geplantes Vorgehen abverlangt.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 16.12.2021 13:43.

Alcino

24, Männlich

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Mischling Einwohner Sahs Kampfbereit Rechtschaffen - Böse

Beiträge: 145

Re: Die Tiefen der Abishek [Teil 3]

von Alcino am 16.10.2021 08:22

Name des Events: Die Tiefen der Abishek

 

Informationen:
Teil: 3
Datum des Plays: 09.10.2021
Anwesende Teilnehmer: Asha, Cassia, Dranosh, Ezekiel, Koichi
Abwesende Teilnehmer: /
Eventleiter: Cerwen
Dauer des Events: Vier Stunden
Besuchte Orte im Event: Unerforschte Tiefen von Unter-Froenya (Reich der Abishek)

Zusammenfassung:
Die Lichtkugel begann sich von selbst der Decke zu bewegen und als Elphil sie losließ, bewegte diese sich tatsächlich gen Decke, wo sie von einem Spiegel beschienen wurde. Dann wurde die Gruppe auch auf einen Mechanismus aufmerksam, welche das Licht von Spiegel zu Spiegel werfen würde. Mit dem Ziel den Altar damit zu treffen, begann die Gruppe also die Spiegel zu drehen und nach einiger Zeit gelang es dieser auch. Das Licht schien sich zu verflüssigen und in die Rillen zu fließen, worauf der Altar in zwei brach und unter diesem zeigte sich eine unvollständige Karte der Umgebung, ein silbernes Amulett und ein Sandkasten, welcher auf der einen Hälfte wirre Symboliken zeigte, während die andere Hälfte leer war.

Elphil, welche zuvor schon von einer anderen Exkursion inspiriert war, schrieb also Worte in die leere Hälfte des Sandkastens und tatsächlich... Das Wirrwarr legte sich und man antwortete ihr schriftlich und wie auch beim letzten Mal befand sich Ištal hinter dem Sand. Diese Chance wird natürlich bis zum Maximum ausgeschöpft werden, die Göttin mit Fragen über die Abishek und Ni Tae auszufragen, worin auch der Tod Vathamans bekannt wurde...

Sie erzählte von der Zeit vor dem Kataklysmus in welchem die Abishek ein nobles und hoch entwickeltes Volk von Halbriesen immer weiter expandierten und sogar begannen in die Lande Ištals einzudringen und ihr Volk unter sich zu versklaven. Es gab außerdem die Geschichte des Schamanen Urzobad, welcher über die Abishek regiert haben sollte und die Künste der Terwelaura beherrschen sollte. Das bedeutet er konnte die Seelen der Abishek selbst nach dem Tod in den Körpern dieser bewahren. Allerdings hatte dies ein Preis und sie wurden zu Berserkern die allein das taten, was sie bereits zu Lebzeiten taten... Plündern und Brandschatzen.

Im Gespräch eröffnete sich auch die Bedeutung des Amuletts wieder. Dieses war nämlich mit Lokalisierungsmagie versehen, welche den Anwender in den immerschwarzen Tempel führen soll, in welchem der Schamane einst regierte, wo man die Lande Ištals reinigen kann, indem man den Stachel, also den Stab des Schamanen zerbricht. Dort würde die Gruppe laut Ištal auch auf sämtliche Antworten und... Natürlich Reichtümer treffen. Aktiviert wird das Amulett in alter Sprache und dieser Formel: ~Wohin mein Magierherz mich führt, das zeige mir. Führe mich zum Ort, den meine Göttin von mir begehrt.~

Auch über ihren vierarmigen Freund, den sie im Sarg gefunden haben, wollte die Gruppe sich informieren. Soweit man es so nennen konnte, zeigte sogar selbst Ištal Überraschung und meinte sie könnten eine Rarität gefunden haben. Zusätzlich wies sie auf einen Quell der Präsenz, ein Wasser welches Bewusstseinszustände verändern könnte und sich östlich des gefundenen Wohnhauses befinden soll. Ein klares Ziel welches die Gruppe nun verfolgen würde.

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Listhal

95, Weiblich

  Fähigkeitenrangaufstieg VI [Fortgeschrittener]

Waldelf Einwohner Sahs Kampfbereit Rechtschaffen - Neutral

Beiträge: 19

Re: Das Leben einer eher normalen Abenteurerin

von Listhal am 13.10.2021 23:21

[Rumble in Rastan! - Intro]

[14.01, 5046 n.J.E]


Wir haben vor zwei Tagen das Schiff verlassen und bewegen uns seitdem langsam aber sicher in den Dschungel hinein. Das Ganze ist etwas schwer zu erfassen, wenn man tatsächlich nur Laubwälder in Elfengebieten kennt, es ist faszinierend, spannend und angsteinflößend zugleich. Wobei die anderen bisher am meisten Angst davor haben das ich versehentlich den halben Dschungel neiderbrenne, die stellen sich schon genauso an wie Elisia und ihre Crew! Nur weil ich das ein oder andere Mal abgebrannt habe... Egal. Bisher haben wir auch noch keinen eingeborenen getroffen, auch sind wie der berühmt, berüchtigten Nekromantie noch nicht über den Weg gelaufen aber ich gehe fest davon aus das sie uns finden wird, wenn wir sie nicht vorher finden.

Tatsächlich bin ich gerade alleine mit Brylwyn die sich bereit erklärt hat die erste Wache zu übernehmen, man kann ihr ansehen wie unwohl sie sich hier fühlt. Wenn es ein absolutes Gegenteil zu den Zwergenhöhlen und Bergen gibt, dann muss es dieser sumpfige Dschungel sein. Da bricht sogar eine heilige Ritterin vor ein. Aber ich kann sie schon verstehen. Adren lässt sich nichts anmerken, ich glaube aber, dass es ihn eher weniger stört. Nicht das weniger gar nicht bedeutet aber immerhin, es sollte nicht jeder in eine leichte Panik verfallen. Vielleicht liegt das aber auch einfach nur an seiner Faszination für dieses seltsame Ökosystem. Unsere Frontfrau Umegh scheint sich gar nicht beeinflussen zu lassen, vielleicht weil dieses wilde, rohe und sehr unberührte Land sie mehr anspricht als uns. Es weckt den Überlebensinstinkt den sie scheinbar sehr genießt. Aber wie es scheint muss ich langsam aufhören zu schreiben, Aevalur beschwert sich schon wieder das ich so viel Zeit mit diesem Geschreibe ‚verschwende'. Ich denke ich werde die nächsten tage aber viel zu schreiben haben...

Ich bin verdammt müde, habe aber trotzdem Bryl von ihrer Wache abgelöst, die arme braucht dringend Ruhe sonst klappt sie uns morgen noch zusammen. Und eigentlich schreibe ich nur damit ich nicht ebenfalls einschlafe, in circa zwei Stunden ist die Wachablösung dran und dann bekomme ich noch etwas Schlaf bevor es weitergeht. Trotzdem ist es irgendwie spannend hier alleine zu sitzen und den Geräuschen des Dschungels zu lauschen. Auch wenn die Hälfte dieser Geräusche gerade von Umegh und Adren kommen, Erstere redet wie so oft im Schlaf und unser selbsternannter Alchemist schnarcht als wolle er den gesamten Wald roden. Ich lausche tatsächlich viel lieber Ume, meisten flüstert sie unverständliches Zeug, manchmal kann man aber etwas heraushören das einigermaßen Sinn ergibt. Bisher ging es zweimal um Essen, Fleisch wie ich es verstanden habe, einmal um einen Kampf, schein ziemlich wild zu sein und einmal um mich. Wenn man das murmeln meines Namens so zählen will... was ich auf jeden Fall tue. Bei den restlichen Geräuschen handelt es sich wohl um Vögel oder ganz allgemein Tiere die hier herumschleichen.

[Es findet sich die Skizze eines Vogels unter dem Eintrag]

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Antworten Zuletzt bearbeitet am 18.10.2021 20:07.

Jiyu

-, Weiblich

  Fähigkeitenrangaufstieg VIII [Experte]

Meervolk Einwohner von Ilé-Ilé Kampfbereit Chaotisch - Gut

Beiträge: 21

Diabethors Advent - Teil III

von Jiyu am 11.10.2021 14:53

Diabethors Advent - Teil III

 

Beginn: 19.30 Uhr
Ende: 23.50 Uhr

Teilnehmer:

Sandro – Alcino
Nessie – Svala
Lorenzo – Vathaman
Domi – Sigillus
Nina – Nanashi
Martin – Amiral
Daniel – Shin
Jerome - Johanna


Die Truppe fand sich also vor dem Hause der Jezibaba wieder und wartete auf die Gedichte-liebende Katze, die flinke Minka. Während die Gehirne schon ratterten und passende Reime zusammen suchten, huschten die Äuglein des ein oder anderen suchend umher. So fiel auch Svalas Blick zunächst auf eine gigantische Eule, für ihre Art viel zu groß geraten mit viel zu durchdringendem Blick, doch dann ging ihr Blick auch gleich auf das Hausdach, auf welchem sich eine schwarze Katze heranschlich. Erhaben, mit einem Schlüssel am Halsband setzte diese sich auf das Vordach. Das Interesse der Katze hatte die Gruppe wohl, nun blieb es nur noch das Gedicht zu sprechen. Nach kurzer Absprache trug die lyrisch nicht abgeneigte Khemvirin das Gedicht vor:

"Die Augen diamantenschön, Göttern gleich sind anzusehen.
Die Pfoten so lautlos mit heimlichem Tritt, geschmeidig leis bei jedem Schritt.
Bist mutig wie ein Löwenherz, dein Krallen bergen großen Schmerz.

Das Fell ist so gepflegt und weich, dabei seidig ohnegleich.
Das Schnurren ist beruhigend klar, das Knurren furchteinflößend gar.
Standhaft bist du Hüterin, so gib uns den Schlüssel ohne Grimm."

Während Amiral sich noch wunderte, dass auch Kriegerinnen dichten konnten, wägte Minka wohl ab, sprang Svala dann vor die Füße, welche sie umschmeichelte, bevor sie schlussendlich den Schlüssel fallen ließ und sich dann zu der Eule gesellte.

So sperrte man wohl auch die Türe zum Haus auf. Man fand im Eingangsbereich einige hübsche, bis aufreizende Schuhe. Eine Fußmatte mit der Aufschrift "Hic sunt Dracones" lag hinter der Türe, danach folgte ein braun-violetter Teppich mit einem beschwörerisch wirkendem Muster, und danach befand sich eine geschlossene Holztüre.

Svala stellte, den Teppich meidend, fest, dass hinter der Türe ein Raum mit einem Spiegel war, der scheinbar nur ein einfacher Spiegel war. Amiral derweil stellte fest, dass an der Wand im Eingangs Bereich etwas flimmerte, was Alcino bestätigte. er löste die flimmernd Illusion auf und zutage trat das Fenster, das auch Nanashi angegrinst hatte.

Der Panda derweil hatte nichts Besseres zu tun als erst Sigillus zu bequatschen und dann seine Pfote auf den seltsamen Teppich zu legen. Sofort hatte er das Gefühl als würden 8G auf im lasten, drückt es den schweren Panda Körper sofort zu Boden. Mehrere hundert Kilo schienen ihn fest zu pinnen und das Atmen des Fellknäuels erschwerte sich merklich. Sigillus war dem Bären gefolgt, latschte wohl eher ungeniert über dessen Rücken, um nicht in die Falle zu geraten, ging weiter bis zum Spiegel in welchem er dann einfach verschwand. Auch Svala folgte hinter diese, während man noch versuchte den Panda zu befreien. Dieser schaffte das Schlussendlich doch mal alleine und alle anderen folgten so auch hinter den Spiegel.

Hinter dem Spiegel eröffnete sich ein länglicher Raum, vier Räume führten zu den Seiten weiter, wie Türen verrieten und am Ende des Flures eröffnete sich eine offene Küche, aus der ein seltsam vertrauert Geruch strömte. Dieser Geruch bestand wohl aus Arrak, Zitrone und Kräutertee, wie Sigillus definierte. Dabei handelte es sich schlicht um Punsch, der da violett-braun köchelte, was sie auch sehen konnten alsbald sie die Küche betraten. Svala rührte im Punsch. nichts passierte und so wandte man sich den Türen zu.

Hinter der ersten fanden sich Vorratskisten, so wie Arrak, Rum und Schwarzpulver.

Hinter der zweiten fand man ein Dinnier- und Badezimmer. Im Badebereich wiederum in einem heißen Badezuber eine Axolotldame, welche die Spanner nicht bemerkte und man schloss auch schnell wieder.

Hinter der dritten fand sich ein Studierzimmer voller Landkarten und sonst nichts weiter Auffälligem.

Hinter der vierten schlussendlich fand sich ein Schlafzimmer. Die flinke Minka befand sich auch darin und tat, was Katzen tun, nämlich Bücher aus dem Regal schubsen, während in dem Bett eine Hochelfe schlief. die gute Frau schien etwa Mitte 50 zu sein mit ersten Fältchen sonst hatte sie sich aber wohl gut gehalten. in ihrem Schlaf murmelte sie lyrisch ein Gedicht vor sich hin:

"Vier Elemente,
Innig gesellt,
Bilden das Leben,
Bauen die Welt.

Preßt der Zitrone
Saftigen Stern!
Herb ist des Lebens
Innerster Kern.

Jetzt mit des Zuckers
Linderndem Saft
Zähmet die herbe
Brennende Kraft!

Gießet des Wassers
Sprudelnden Schwall!
Wasser umfänget
Ruhig das All.

Tropfen des Geistes
Gießet hinein!
Leben dem Leben
Gibt er allein.

Eh es verdüftet
Schöpfet es schnell,
Nur wenn er glühet,
Labet der Quell."

Svala meinte es wäre wohl das Punsch Rezept und aus bis dato unerfindlichen Gründen machten sie und Amiral sich dran dieses zu kochen, trauten wohl dem schon vorhandenen Punsch nicht recht.

Alcino derweil bereitete diese Tatsache wohl Kopfschmerzen und bat Sigillus selbst seine liebste zu wecken, was der Professor jedoch eindeutig ablehnte. So machten sich Alcino und Nanashi also selbst daran Jezibaba zu erwecken. Alsbald diese erwachte und Nanashi und Alcino nicht als die Ihren erkannte kam sie doch drohend näher. Nanashi musste ganz schön den Kopf in den Nacken legen, um der großen Frau ins Gesicht zu blicken, welche sich sogleich Alcino etwas grob zur Brust nahm, bis dieser offenbarte, dass er von der Akademie sei und ein Kollege von Sigillus. über diesen Namen schien sie nicht sonderlich erfreut, ließen die Worte, dass sie Sigillus als Brusthaareinzeller bezeichnete kaum positive Schlüsse zu. Immerhin beruhigte die Dame sich, als sie den frischen Punsch aus der Küche roch. Alsbald sie eine Tasse davon bekam wirkte sie weitaus besänftigter und fragte nach dem Begehr der Anwesenden. Da Sigillus scheinbar nicht reden wollte ergriff Nanashi das Wort, trug das Gedicht von Matthew vor und meinte sie bräuchten ihre Hilfe, um Diabethor entgegen treten zu können.

Jezibaba schien sich darauf zu amüsieren und spottete ein wenig. Sigillus darauf stand auf, forderte Alcinos Punsch, welche ihm eine Tasse von diesem reichte, nur damit der Professor ihm den Trank ins Gesicht schüttete, wütend darüber, dass man Jezibaba seinen Namen verraten hatte. Alcino bekam so eine Verbrühung und einen Satz heiße Ohren durch das Getränk. Sigillus verzog sich wütend auf den Gang und Jezibaba amüsierte sich köstlich.

Immerhin verriet sie der Gruppe dann, dass sie weniger auf Sigillus hören sollten als viel eher auf die Fakten sie er ab und zu kundtat. Und zumindest die Milch einer zweiköpfigen Ziege sollten sie wohl besorgen, wo sie die Ziege finden würden, das wüsste wohl Sigillus zwischen seinen Persönlichkeiten irgendwo und ihm würde es sicher einfallen, wenn sie sich Nervercain näherten.

So endete auch die Ausfragerei, die Gruppe verabschiedete sich höflich und verließ das Haus der Jezibaba wieder.

Antworten

Cynthia

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Re: Aufbruch einer neuen Generation

von Cynthia am 10.10.2021 15:41

Informationen:
Teil III
Datum des Events: 02.09.2021
Anwesende Teilnehmer: Aravae, Evelia, Lynne, Szeht(~2:15hrs) [Siegfried]
Eventleiter: Cerwen
Dauer des Events: 4 Stunden und 15 Minuten
Besuchte Orte im Event: Rjolkan, Sah

 

Zusammenfassung:
Siegfried lässt sich auf den neusten Stand der Geschichte bringen, während die Gruppe gemeinsam diesem durch den mit Särgen besetzten Gang folgt. Nichts weiter Ungewöhnliches passiert. Am Ende dieses Gangs liegt ein Raum, welchen die Truppe gleich betritt. Mittig des Raumes steht eine Vitrine auf einer Erhöhung aus schwarz-öligem Stein, wobei jedoch schnell auffällt, dass der eigentliche Inhalt entwendet wurde, lediglich Glasscherben und ein Zettel verteilt in dieser liegen. Siegfried tritt heran und liest die Notiz, doch kaum beginnt er zu lesen entpuppt sich einer der Gesteinsbrocken als Pneumath, welcher von der Gruppe und Szehts lautem Organ gestört wurde und so beginnt der erste Kampf des Abenteuers. Es braucht einige Zeit bis sich die Truppe einspielt, den Gegner jedoch kann sie ohne große Probleme überwältigen. Szeht konnte sich in diesem Kampf jedoch besonders hervortun und einen neuen Eindruck bei seinen Gefährten hinterlassen.

Während Evelia sich um die Kratzer des theatralisch sterbenden Barden kümmert, erkundigt sich Siegfried nach Lesen des Zettels nach einem gewissen "Mavid Ad'Dahin", den zumindest die Heilerin Evelia kennt. Man erfährt, dass dieser gewisse Jemand ein Djinn sei, welcher derzeit auf dem Gut Abendtau residieren soll. Dieser hat laut Zettel das Relikt gestohlen, welches sich eigentlich noch in der Vitrine hätte befinden sollen. Somit steht das nächste Ziel der Gruppe: Embaro!

Draußen angekommen beschließt die Gruppe erstmal zu rasten, macht sich wieder auf zum Anfang des Abenteuers, die Gaststätte zum dritten Auge. Indes erfährt man endlich, dass die letzten Erinnerungen von Siegfried wohl aus dem jahre 23 nach Jarlaths Einigung entstammen, Siegfried also schon ein paar tausend Jahre geruht hat. Sie nehmen jedoch einen anderen Rückweg und treffen kurz vor den Toren der Stadt sehen, wo sie zufällig ein Anwesen entdecken, welches den Namen Siegfrieds trägt "von Charatin". Vor dem Anwesen bleibt die Gruppe stehen und debattiert über weiteres Vorgehen, unsicher einfach einzudringen. Man vernimmt ein Kichern und wie von Geisterhand ist die Tür geöffnet ohne sichtbare Person, die dahinter stecken könnte. Innen findet man eine Puppe mit nur einem Auge, welche von Siegfried hochgehoben und geprüft wird. Da er aber nichts Interessantes an ihr erkennt, legt er diese wieder ab. Das Anwesen sieht auch von Innen verlassen aus, doch zum Beispiel Betten scheinen halbwegs in Stand zu sein. 

Als Nächstes folgt die Gruppe dem Leuchten, welches sie aus dem Obergeschoss vernommen hat und findet dort eine fest verbarrikadierte Tür, welche Lynne mit roher Gewalt aufzubrechen versucht, doch alleine scheint es unmöglich weiterzukommen. Indes findet man viel Blut und Kratzspuren an der Wand, womit mehr und mehr Erinnerungen zurückkommen für Siegfried. Auf Drängen von Lynne und Siegfried ist zumindest Evelia behilflich und so schaffen sie es zu dritt diese Tür zu öffnen. Sie finden ein Kinderzimmer, in welchem sie gleich in der Mitte des Raumes 2 Skelette erblicken würde. Einmal das eines Kindes und das einer Katze, welche eng umschlungen aneinanderliegen. Es stellt sich heraus, dass dieses Mädchen Magda von Charatin gewesen ist. Derweil untersucht man weiter den Tatort. So bemerkt Lynne, dass das Fenster von Innen nach Außen teilweise eingeschlagen ist, schlussfolgert daraus eine verzweifle Flucht. Derweil bittet Siegfried diese innständig mit ihm zu sprechen, worauf hin auch eine Kinderstimme ertönt mit den Worten "Kannst du mir mein Püppi geben?". Aravae bietet sich an, um diese zu beschaffen und sobald die Puppe neben dem Skelett liegt, wird ein durchsichtiges junges Mädchen sichtbar, welche sich der Gruppe entsprechend vorstellt und dafür dankt ihr "Püppi" bekommen zu haben.

Die Gruppe würde des Weiteren den Namen der Mutter erfahren, welcher "Istrá" war. Lynne aus der Gruppe weist mit ihrer unempathischen Art darauf hin, dass das Kind bereits tot sei und seine Mutter ebenso. Das Mädchen jedoch pocht darauf nicht tot zu sein, da ihre Mutter sie angewiesen hatte zu Warten bis sie mit Verstärkung wiederkommt - vergeblich. Die Werwölfe und direkten Feinde des Ordens sind über das Anwesen hergefallen und haben alles zerfetzt, was all die Spuren erklärt. Lynne beschließt draußen mit Evelia nach Spuren nach dem Verbleib der Mutter zu suchen, Siegfried und Aravae verbleiben vorerst oben.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 16.12.2021 13:43.
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