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Argos
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Re: Des Teufels letzter Pakt [22.02.19 - ???]

von Argos am 14.11.2019 14:21

Des Teufels letzter Pakt - Akt 4: Reconquista - Teil 4 [16.09.19]

 

Anwesende Teilnehmer:
Argos, Cornelia, Pandora, Karina Kjell, Leonus, Raghnall

Inbrünstig bemüht versuchten die Anwesenden, mit Engelszungen auf die korrumpierte Giselda einzureden, welche von einer gigantischen Feldermaus umkreist wurde, die sich als ihr Reittier herausstellte.

Doch alle Worte, welche die Gruppe an die einstige Prinzessin verschwendeten, waren vergebene Liebesmüh und hatten nur zur Folge, dass jene sie auslachte und spöttisch auf einen Schluck frischen Blutes einlud.

Dies war schließlich Raghnall zu viel, welcher die Sinnlosigkeit des Gespräches erkannte und unvermittelt die riesige Fledermaus mittels einer gezielten Salve vom Himmel holte. Außer sie vor Wut griff Giselda daraufhin die Gruppe an und ein heftiger und blutiger Kampf nahm seinen Lauf.

Doch neben der Wahl ihres Gegners erwartete die Gruppe noch eine weitere unliebsame Überraschung, denn als das erste Blut floss und die Heiler ihre Tätigkeit aufnehmen wollten, stellten diese mit großem Erschrecken fest, dass Giseldas unheilvolle Kräfte scheinbar auch dafür sorgten, dass die Heilkräfte anderer Magier unterdrückt und gehemmt wurden.

So auf sich allein gestellt und ohne Aussicht auf Heilung gewann der Kampf rasch an Intensität und Härte und der Gruppe wurde schnell gewahr, dass sie sich keinerlei Gnade oder Gefühle für die einstige Prinzessin mehr erlauben konnten.

So war es schließlich Argos, welcher dem entfesselten Monstrum die Hand abschlug, woraufhin Raghnall dem Schrecken ein Ende bereiten konnte und aus nächster Nähe mit drei gut platzierten Bolzen den Schädel des Vampirs spaltete.

Anlass zur Freude bestand jedoch wenig, hatte man zwar die Stadt Froenya erobert und den Kanzler gerettet, jedoch dem Gefühl nach eine wahrlich gottlose und grausame Tat begangen.

So blieb der Gruppe nur der neuerliche Schwur nach Rache, an jener Kreatur, welche all dies verursacht hatte, sowie der Aufbruch nach Persepolos, wo die Hauptstreitmacht an Land gehen sollte.

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Alcino

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Die Farbe aus dem All [Zusammefassung]

von Alcino am 07.11.2019 00:12

Name des Events: Die Farbe aus dem Fall

 

Informationen:
Kapitel: 2 – Irrwege (2)
Datum des Plays: 02.11.2019
Anwesende Teilnehmer: Rana, Castien, Cassia, Koichi, Yasuno, Helifex, Elphil
Abwesende Teilnehmer: Calvin, Fyron
Eventleiter: Cerwen
Dauer des Events: Sechs Stunden
Besuchte Orte im Event: Die Ruinen von Nervercairn

Zusammenfassung:
Der erste Sieg war eingeräumt und die Wunden versorgt worden und weil sie auf einen Wasserlauf aufmerksam wurden, war auch das weitere Vorgehen eindeutig. Sie folgten also das Plätschern des nahe gelegenen Bach und erreichten damit eine größere Höhle, samt Wasserfall.

Eben dieser mündete in einem bereits längst überlaufenen Auffangbecken das nun nicht mehr als ein stiller Teich ist, an welchem sich die Bäume mit ihren tiefen Wurzeln laben. Viel interessanter waren aber die zwei tiefschwarzen Säulen, die neben dem Becken in die Höhe ragten. Glücklicherweise kam ihnen aber der Einfall, das Gestrüpp an jenen Säulen abzureißen, worauf sich ein in altem Dríal verfasster Text enthüllte, welcher nach einiger Mühe von den Magiern der Gruppe übersetzt wurde.

Übersetzt bedeutete der Text auf der ersten Säule: „König Corval baute dies. Dieser Pfeiler soll seinen Taten gedenken. Dritter König der ersten Dynastie von Leng. Meister der Schrecken des Untergrundes. Er trug die Titel Urahn von Leng und Tarvum, lockte die jenen hierher, die von den Sternen kamen. Und seine Kinder und deren Kinder trugen diese Macht fort."

Diese neu erlangten Informationen waren jedoch so viele Fragen auf, wie sie Antworten lieferten und mit diesem Wissen im Hinterkopf ging die Truppe weiter in den nächsten Raum, in welchem sie von einem Haufen mehr und weniger zersetzten Leichen und Skelette fanden, die aber trotz ihres toten Status noch immer zu zucken schienen, weshalb auch der riesige Schädel inmitten des Raumes vorerst uninteressant war.

Bei näherer Betrachtung des Totenhaufens erkannte die Gruppe ein Blubbern unter den toten Körpern und sie konnten sich gar nicht versehen, da hielt der schlickartige Faulschlamm seine Extremitäten bereits bereit, um die Anwesenden seiner Sammlung an Toten hinzuzufügen. Dieser Versuch gelang allerdings nicht und unser höchst elitärer Trupp zermatschte den Schlick gekonnt, worauf sie sich nun endlich genauer umsehen konnten.

Die forschenden Blicke des monsterkundigen Fyrons erkannte nach eingehender Untersuchung auch den Ursprung des monströsen Schädels. Diese soll nämlich von einem sogenannten „Athach" stammen, ein Monster, das nur sehr selten vorkommt und in kälteren Regionen zu finden ist.

Doch weil der Raum nicht viel mehr bot, erklimmt die Gruppe nun den leichten natürlichen Aufgang und traten durch einen Torbogen in den nächsten Raum. Allerdings war selbst der Torbogen nicht ganz uninteressant und so fanden sie heraus, dass dieser aus der präkataklysmischen Zeit stammen muss, also bevor Revaria überhaupt existierte und gemeinsam mit dem Wissen über die Leng-Dynastie ließen sich dadurch auch erste Schlüsse über den Ort schließen.

Der weitere Weg sollte sich aber als ausgesprochen linear herausstellen. Denn über eine überraschend gut erhaltene Leiter gelangen sie in einen weiteren Raum, welcher ebenso nur eine Leiter beherbergte. Die zweite Leiter allerdings, umfasste ganze vierzig Meter und weil kein Weg an ihr vorbeiführte, mussten sie die Leiter bestreiten und erreichten so ein scheinbares Kellerareal, wobei nun alles sehr viel zivilisierter wirkt.

Aber weil der Raum tatsächlich nur als Vorratskammer diente, musste die Gruppe weiter, wurde aber kurzzeitig von einer eisernen Tür aufgehalten. Allerdings bewies der Halbork hochelfische Präzision mit dem Dietrich und öffnete ihnen diese und auch die weiteren verschlossenen Türen. Denn von der Vorratskammer aus gelangten sie in einen langen Korridor, an dessen Ende drei Türen aus Eisen warteten. Genauer gesagt zwei sich gegenüberliegende Eisentüren in der Mitte des Ganges und eine Flügeltür am Ende des Ganges.

Aber weil die Elite-Yokuza und Anhang für ihre Gründlichkeit berüchtigt werden möchte, ließen sie keinen Raum unentdeckt.

Der erste Raum verbarg allerdings einen erneuten Vorratsraum. Dieses Mal aber mit weniger Lebensmittel, sondern mehr mit Werkzeugen, wie auch ein Schild mit dem Wappen der Brügger, wodurch sich die Gruppe nun sicher sein konnte, sich im Anwesen eben dieser alt eingesessenen Adeligen zu befinden.

Durch die nächste Tür gelangte die Gruppe in einen weitaus interessanteren Raum, allen voran, weil dieser mehr nach einem Kerker wirkte und in einer Truhe fanden sie auch einen Zettel, welcher interessante Sachverhalte offenlegte:

„Ein Schatten. Ein Schatten der nicht aus dieser Welt kam. Es war unmöglich ihn zu binden, einst gerufen. Wir hatten es versucht, wir alle. Doch es gelang uns nicht. Er schlug ein auf den Boden, kommend von einer Welt, welche wir nur des Nachts mit einem Vergrößerungsglas am Firmament des Himmels sehen konnten. Von einem fernen Stern, so sagten sie, kam er. Grün war die Farbe, die er beherrschte, und sein unaussprechlicher Name war Maircolototh. Es stand dort er sei ein Freund der Menschen und der Lebenden und sollte uns helfen das alte Übel von Nevercairn zu besiegen. Eine Hilfe von jenseits der Sterne, so hatte es der alte Kavil gesagt, welcher die alten Schriften studierte, welche sich unter dem Herrscherhaus der Stadt, dem Anwesen der meinen, befanden... Helfen sollte es uns, hatte er gesagt, befreien aus unserem Schicksal sollte es uns, hatte er gesagt, doch es hatte unsere Situation nur noch schlimmer gemacht. Wir wurden nun nicht mehr von dem Übel unter Tage aufgefressen, doch verloren immer mehr Bewohner der Stadt den Verstand. Es graut mich das zu sagen, doch ich wollte eine Hoffnung für die Menschen sein, und nun bin ich deren Untergang. Ich, Frank Brügger, habe eine Sünde begangen, die ein Mensch nicht in einer Lebenszeit wiedergutmachen kann. Doch versuchen muss ich es."

Mit dieser interessanten Geschichte machten sich die Helden also auf zur letzten Tür, welche sie förmlich aufstemmen müssten, da der Eingang offenbar verschüttet wurde. Doch nachdem sie den Raum letztlich betraten, erfüllte ihn ein Gestank von Verwesung mit Ursprung bei einem mit Maden befallenen, scheinbaren Hundekadaver inmitten eines eisernen Käfigs. Nach genauerer Untersuchung des Leichnams starb der Hund scheinbar durch eine stumpfe Gewalteinwirkung und wurde erst im Nachhinein in den von Spitzen bespikten Käfig geworfen. Aber auch ein Ausguss wurde zum Punkt von Interesse, als ein Knochen hinter Kleidungsfetzen darin sichtbar wurde. Sofort ist die Leiche natürlich geborgen worden und in einer Ledertasche fanden sie neben einem nicht identifizierbaren Trank auch ein weiteres Schriftstück mit folgendem Inhalt:

„Die ganze Stadt spricht davon, jetzt wo die Dämonen fort sind. Viele sollen sie gesehen haben, noch mehr soll Geräusche gehört haben von dem, das unten haust, dem Ding, das droht über die Schwelle zu treten. Für Außenstehende waren es nur vage Vermutungen, für viele nur ein Streich, den die Schwefelausdünstungen spielen würden, welche unter Nevercairn existierten. Für die meisten war es nur das Hirngespinst von unfreiwilligen Kriegsveteranen, die nach Zuhause zurückkehrten, und denen es an etwas fehlte... Mein Vater hatte den Staatskanzler von Sah darüber informiert, über die Vorkommnisse, und es kamen zwei Männer und eine Frau in ganzen Masken vorbei, um sich den Vorfall näher anzusehen. Doch sie fanden nichts. Und sie hielten uns für Spinner. Wenn wir doch nur beweisen könnten, dass hier etwas vor sich geht. Wenn wir doch nur Hilfe bekämen, um jenes zu bekämpfen, welches bald über die Schwelle treten würde." Tagebuch des Jacobus Brügger – Teil ¼

Der Leichnam jedenfalls musste schon seit einem guten Jahr tot sein und war ein männlicher Mensch von ungefähr dreißig Jahren, der die Zeit über als Nahrungsquelle für etliche Aasfresser zu dienen schien. Nun aber machte sich die Gruppe zur letzten Türe auf, von wo sie in die nächste Etage vordringen könnten. Von dort hörten sie einen dumpfen Ton mit einem metallischem Nachhall und einer Art dissonantem Störgeräusch, welchem bald nachgegangen werden sollte.

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Alcino

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Die Farbe aus dem All [Zusammenfassung]

von Alcino am 27.10.2019 13:08

Name des Events: Die Farbe aus dem All

 

Informationen:
Kapitel: 2 - Irrwege
Datum des Plays: 26.10.2019
Anwesende Teilnehmer: Castien, Cassia, Koichi, Yasuno, Helifex, Elphil
Abwesende Teilnehmer: Rana, Calvin, Fyron
Eventleiter: Cerwen
Dauer des Events: Sechs Stunden
Besuchte Orte im Event: Die Ruinen von Nervercairn

Zusammenfassung:
Im Schutz ihrer temporär sicheren Zuflucht überdauerten die Helden die Nacht, teils schlafend, teils durch Furcht starr. Am nächsten Morgen war von den Schrecken der Nacht aber weder etwas zu sehen noch etwas zu spüren. Es ist fast so, als wäre nie etwas passiert. Nach einer kurzen Zeit der Beratung entschieden sie sich für das Gewinnen einer Übersicht den örtlichen Schreiturm¹ aufzusuchen.

Schließlich erreichen sie gegen halb Neun das fünfzig Meter hohe und mit stahlstreben verstärkte Konstrukt, welches offensichtlich begehbar war. Das grünlich schleimige Etwas welches schon von weitem zu sehen war, entdeckte bisher keiner. Viel mehr viel die Aufmerksamkeit nach Erreichen des Turmes auf Helifex, welcher eine Vision zu haben schien. „Maircolothoth ist nah!" war hierbei sein erster Ausruf und er erzählte, dass er die Geschichte des Turmes sah und sich eine grüne Hand an der Türe hätte abbilden müssen, welche aber samt all seiner Entdeckungen nicht vorhanden waren.

Was aber vorhanden war, war eine schon ältere Blutspur am Boden, welche von einem unglaublich hohen Blutverlust zeugte. Dadurch gewarnt begannen sie also die Stufen zu erklimmen und erreichten schließlich das hölzerne Plateau, auf welchem sie erneut fündig wurden. Dort war nämlich ein scheinbar und später offensichtlich totes Geschöpf am Boden, das mit einem spitzen Projektil mehrmals mit unglaublich hohem Druck durchbohrt und förmlich hingerichtet wurde. Nach dem Fund von eventuellen Greifenfädern in unmittelbarer Nähe des Plateaus viel der Verdacht natürlich zuerst auf solch ein Wesen, doch konnte sich die Gruppe keinen weiteren Reim auf dieses ihnen fremde Geschöpft mit dickem und zähflüssig-grünen Blut machen, weshalb sie zum nächsten Ort aufbrachen. Denn vom Plateau aus war der Blick auf ein ominöses Anwesen, vermutlich das der Bruggers zu erhaschen, unter welchem sich eine Höhle befand, die von der Gruppe gegen 10 Uhr am Morgen erreicht werden konnte.

Von außen erkannten sie bereits anfängliche Linien einer Malerei, welche sie allerdings erst nach ihrem Eintreten in voller Pracht sehen konnten und für den Ort ist diese Malerei offensichtlich zu aufwendig. Auf der Malerei war eine von Flammen und dämonischen Wesen umhüllte Stadt in Elfenbeinfarben zu sehen, an deren Spitze ein Mann mit leuchtendem Nimbus thronte und die Schrecken eventuell von der Licht durchflutenden Stadt fern hielt.

Da sich unter den Anwesenden allerdings keine Kunsthistoriker befanden ließen sie die Malerei vorerst hinter sich und gingen tiefer in die später sehr verwinkelte Höhle. Zuerst trafen sie auf einen kleineren Raum mit einigen wenigen Vorräten und zwei bleiche Gestalten, die an die Wand gelehnt zu schlafen schienen. Während sie der ersten dieser Gestalten den Gar ausmachten, versuchten sie die andere zu befragen, was aber erfolglos blieb. Diese Gestalten erinnerten vom optischen her sehr stark an jene in den Scharen der Untoten.

Sie drangen also noch tiefer in den tiefschwarzen Schlund der Höhle ein. Überall in den Gängen sahen die Helden quaderförmige schwarze Auswüchse, die als Obsidian identifiziert wurden, die man sich praktisch nur mit einem magischen Ursprung erklären könnte. Trotz des labyrinthartigen Aufbaus der Höhle kam die Gruppe aber dennoch gut voran. Schließlich folgten sie immer den Unstimmigkeiten und erreichten so eine größere freie Fläche, die allerdings von einem monströsen Iktavid-Schlürfer bewohnt wurde.

Hierbei machten die Anwesenden den Fehler, ihr weiteres Vorgehen in unmittelbarer Nähe des Wurmes zu besprechen, wodurch eben dieser geweckt wurde und die im Vergleich winzigen Humanoide in einen blutigen Kampf verwickelte, welcher aber im Tod des Schlürfers resultierte, was der Gruppe aber einiges abverlangte. So strahlte dieses Sternengezücht eine unfassbar unheilvolle Aura aus, die sicher für böse Träume sorgen wird. Dennoch musste die Gruppe weiter gehen und was sich dadurch noch finden lässt, bleibt bis zum nächsten Teil offen.

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¹ Der sogenannte Schreiturm wird in traditionell konservativeren sahanischen Städten bis heute genutzt um wichtige, neue Information auszuschreien. Besonders diesen ist zu bedanken, dass Städte an wichtigen Pässen wie beispielsweise von Nevercairn sehr geordnet evakuiert werden konnten als die Dämonen einfielen, und es durch diese nur wenige zivile Opfer in der Stadt gab. Abseits dessen ist es gültiges sahanisches Recht, dass kein anderes Gebäude höher sein darf als der „Schreiturm", wie er sehr pragmatisch genannt wird. Aus diesem Grund musste mit Ausbau der Akademie in Froenya auf das achtzehnte Stockwerk auch beispielsweise der Schreiturm vergrößert werden, um weiteres das gültige Recht zu erfüllen. Abseits dessen werden diese Türme auch, wenn in Sah erforderlich, für Hinrichtungen genutzt, meistens mittels Köpfung. Es ist Tradition, dass diese unten auf dem Boden aufschlagen sollen und früher von sahanischen Wahrsagern an der Form der Wunde des Aufpralls die Zukunft hervorgesagt wurde.

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Cerwen
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Re: Manche Bräuche sterben nie [07.09.2019 -

von Cerwen am 21.10.2019 12:34

Manche Bräuche sterben nie – Teil 5 – 12.10.2019

Anwesende Teilnehmer: Bahjar, Reiko, Taru, Ryu, Chise, (Lilaia)
Abwesende Telinehmer: Allyria

Nachdem die Gruppe über die Nacht hinweg ein wenig ihre müden Knochen regenerieren konnte, werden sie früh am Morgen bei Sonnenschein von düsteren Trommeln aus Osten geweckt. Trotz dieses verhängnisvollen Anfanges gab es zumindest einen kleineren Grund zum Feiern – Ryu konnte sich offenbar wieder bewegen und zum Glück auf wieder kämpfen, was für das Bevorstehende auch bitter nötig sein würde. Nach einem schnellen Frühstück entschieden sich die Shogure also dazu den Spuren des Trommelns näher zu kommen. Sie kamen auf eine weitere Ebene, zum Großteil abgeholzt. Hiernach kam ein hügeliges Gebiet, an dessen Wölbung konnten sie in der Ferne bereits den am Plateau zu erkennenden Tempel sehen, welcher durchaus sehr antik wirkte. Taru entdeckte in der Mitte des Tempels eine scheinbar kolossale Holzstatue, Reiko erinnert die Bauart entfernt an frühe, sahanische Gebilde, jedoch an nichts Iléanisches.
Sie entschieden sich dazu näher zu treten. Der Weg führte sie weiter über kleinere Grashügel. Sie können Tiefgeborene bemerken, die sich jedoch für sie nicht zu interessieren scheinen. Vom Eingang nur noch gut einen halben Kilometer entfernt entdeckten sie, dass dieser von den Tiefgeborenen schwer bewacht scheint. Tarus feine Augen bemerken etwas abschüssig, östlich der Anlage, eine Art Abflussrohr, welches mit rostigen Gittern versehen ist. Sie schafften es mit Erfolg unbemerkt zum Gitter zu kommen, welches Bahjar mit seiner rohen Manneskraft aufzustemmen beherrschte. Der Weg führte sie nun also durch den Abflusskanal, gefolgt von unangenehmen Gerüchen. Woher diese kamen, war der Gruppe schnell bewusst, da der Abfluss tatsächlich an eine Kloake verbunden war, durch die sie sich angeekelt und mühsam durchziehen mussten, um in das Allerheiligste des Tempels zu kommen.
Nun konnten sie die gigantische Holzstatue tatsächlich aus der Nähe erkennen, neben dieser lagen Feuerkuhlen mit Kohlestücken darin und Fackeln daneben. Von einem Seil hang ein größerer Bottich mit Flüssigkeit darin, in der Ferne sahen sie einen einsamen Tiefgeborenen mit robenähnlicher Kleidung, der sich mit pulveriger Substanz in seinen Händen scheinbar auf etwas Wichtiges vorzubereiten scheint. Ryu entschied sich nun dazu mit gutem Beispiel voranzugehen. Während er leider nicht so leise sich an den Priester anschlich wie er es gerne hätte, wurde er mit Weihrauch beworfen bevor er das Leben des Tiefgeborenen beendete. Sie entsorgten die Leiche in der Kloake.
Andere Tiefgeborene näherten sich nun, von außerhalb des Heiligtums kommend, der hölzernen Statue. Sie verneigten sich tief vor eben dieser. Zwei weitere ihres Stammes führten eine Frau mit sich, welche sich sträubend zur Statue gebracht wird, und dort mittels einer Art Krans in ein Gefängnis in der Brust der Statue eingeschlossen wurde. Die Tiefgeborenen kamen nun mit entzündeten Fackeln der Statue näher, wohl um sie zu entzünden. Reiko gelang es nicht den Bottich mit einem Pfeil herunterfallen zu lassen, da sie vermuteten, dass sich hier wohl eine brennbare Flüssigkeit versteckte. Erst im zweiten Versuch fiel der Bottich zu Boden, und Reiko erkannte, dass sich hier tatsächlich nur Wasser darin befand. Die Gruppe wartete schlussendlich zu lange und das Feuer loderte nun bereits unterhalb der Statue.
Die Statue, ein Weidenmann, erwachte, als sie entzündet wurde, und schien, da durch die Shogure das Ritual des Priesters nicht vollständig beendet worden war, auf alle Anwesenden sich zu fixieren, Tiefgeborene unter sich einer nach dem anderen zerstampfend. Während die Maske des Priesters dabei zu Boden fiel, und Ryu sie schnurstracks aufhob, entschieden sich die Shogure dazu die Frau verbrennen zu lassen, und den Weidenmann Weidenmann sein zu lassen, und verschwanden aus dem Heiligtum, ihre Arbeit nicht zu Ende bringend. Während die Gruppe sich schwor zurückzukommen fuhr das Morden und die Trauer auf der Insel Raijijaka fort.

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Cerwen
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Re: Manche Bräuche sterben nie [07.09.2019 -

von Cerwen am 21.10.2019 12:12

Manche Bräuche sterben nie – Teil 4 – 05.10.2019

Anwesende Teilnehmer: Bahjar, Reiko, Taru, Ryu, Chise, Lilaia
Abwesende Telinehmer: Allyria

Plot: 

Nachdem sich die Gruppe in der letzten Sitzung dazu entschieden hatte Bahjars Entdeckung der Küstenhöhle am südlichen Teil des Sees näher unter die Lupe zu nehmen, entdecken sie nach einer halben Stunde Gehzeit eine felsige Küste, welcher einen sehr abgelegenen Abteil eines Strandes folgen lässt. Dort finden sie den von Bahjar angedrohten Eingang zu einer Höhle. Während die Shogure diesen abwägen scheint es langsam am Himmel zu regnen zu beginnen. Bahjar redete, bevor sie die Höhle betreten würden, davon, dass er glaubt, dass sich hier die im Dorf gefürchtete Frau mit den Schlangenhaaren befinden würde, und die anderen stimmten der Möglichkeit soweit zu.
In der Höhle selbst angekommen bemerkte Taru, dass sich gleich am Anfang der Höhle eine Art von Kuhle befinden würde, welche, wenn es starken Regenguss geben würde, sich leicht überfluten ließe. Aufgrund der mangelnden Kenntnis des Schwimmens der Gruppe entschieden sie sich also dazu ein Seil an beiden Enden der Kuhle anzubringen, sodass, falls es stark regnen sollte, sie trotzdem ohne Mühe den Ausgang finden würden.
Alsbald dies geschehen ist, gehen sie die Höhle weiter entlang, diese wird abschüssiger und führt immer weiter tiefer in das unbekannte Terrain. An einer Pforte zum nächsten Höhleneingang bemerken sie Teile von Statuen, welche am Boden zu liegen schienen. Hände, Füße, Grimassen von Köpfen von unterschiedlichen humanoiden Rassen. Nach Reikos Prüfung stelle man hier schnell fest, dass diese von feiner Machart seien, und noch dazu hyperrealistisch. Die Herkunft der Statuen ließ die Gruppe verdutzt zurück, während das Rinnsal unter ihren Füßen immer größer werden würde. Sie fanden sich nun in einem großen Höhlenraum wieder, in dem in fließender Bewegung gefangene Figuren um sie herumstanden, deren die Detailtreue gemein ist, aus der sie erschaffen wurden. An der anderen Seite des Raumes befindet sich ein unterirdischer See, welcher gut ein Viertel des Raumes ausmacht.
Ryu erkennt hierbei bei weiterer Beobachtung, dass sich auf der anderen Seite weitere Statuen zu befinden scheinen. Als er wieder zurück zur Gruppe mit der Fackel schwenken wollte, entdeckt er für einen Moment smaragdartiges Funkeln im See, zwei Stück davon. Als dieser versuchte sich dem Wasser zu nähern, bricht eine geschuppte Kreatur mit Schlangenhaaren aus dem See hervor, welche eine Statue direkt vor Ryus Augen in tausend kleine Einzelteile zerbrechen lässt. Ein Kampf mit einer Prädatorenmedusa beginnt, welcher für die Gruppe ohne Heiler kein zu einfaches Schmankerl sein sollte. Reiko war es schlussendlich, die der Medusa direkt ins Auge schießt und diese damit tötet. Der Jubel über den Sieg war jedoch nur von recht kurzer Dauer, da Ryu kurz danach, von der Medusa getroffen, zusammensackte, und sich offenbar nicht bewegen konnte, obwohl er scheinbar ansprechbar war.
Bahjar nach diesen auf seinen stämmigen Rücken und mühte sich mit ihm gemeinsam den Höhlenaufstieg zu wagen. Dies gelang ohne Mühe bis zur Kuhle hin, an dem Ryu nur sicher dank Bahjars Größe auf die andere Seite gelangen konnte, da das Wasser in dieser für den großen Mann brusthoch stand, für die meisten anderen hingegen ging dieses ihnen bis zum Hals. Da das schlechte Wetter draußen tobte, entschied sich die Gruppe dazu am Höhleneingang die Nacht abzuwarten und zu hoffen, dass am nächsten Morgen schöneres Wetter herrschen würde.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 21.10.2019 12:13.

Cerwen
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Re: Manche Bräuche sterben nie [07.09.2019 -

von Cerwen am 21.10.2019 11:59

Manche Bräuche sterben nie – Teil 3 – 21.09.2019

Anwesende Teilnehmer: Bahjar, Reiko, Taru, Ryu, Lilaia, Chise 
Abwesende Telinehmer: Allyria

Plot:

Nach den schockierenden Ereignissen der letzten Sitzung und dem Sieg über den grausigen Gutalax steht die Gruppe nun am Flusslauf in der Tiefe der Schlucht mit keiner Möglichkeit dieser zu folgen, sehr wohl jedoch mit der Möglichkeit im Gedanken, dass die beiden erfolgreich überlebt haben könnten, indem sie ins Wasser gefallen sind. Nachdem sie zurück aufs Plateau hochgegangen sind, erkennt Chise, dass sich in der Ferne im Osten ein steinbehauenes, riesiges Gebäude befindet, welches in einen Wald eingebettet ist. Südlich von ihnen hingegen entdecken sie und Lilalia einen offenen See, in den wohl der Fluss der Schlucht münden würde, den Karach-See.
Sie entscheiden sich also zu diesem zu wandern um die Spur der beiden Vermissten zu verfolgen, und entdecken hier einen recht idyllischen und naturbelassenen See, an dem sie an der anderen Uferseite schlussendlich erste Hinweise auf ihr Überleben entdecken – Fußspuren im Kies, welche von Menschen stammen könnte. Mühevoll versuchen die Shogure über den Fluss zu kommen, und beginnen so über die Steine zu hopsen, was ihnen soweit auch gelingt.
Die Shogure folgen den Spuren also, und kommen so in einen natürlichen Obstgarten, an dem sie zwei tote Männer entdecken, welche zu den Tiefgeborenen gehören. Diese scheinen schon länger tot gewesen zu sein, und verwesen bereits. Am Ende des Obstgartens befindet sich eine verlassene, einfache Holzhütte, die mit einer Art Leiter zu deren Eingang hochführt. Die Hütte steht auf Stelzen halb im Wasser. Als sich Lilaia dem Haus nähert bemerkt die Gruppe in der Ferne knackende Geräusche aus der Hütte. Ryu klettert die Leiter hoch und entdeckt innerhalb der Hütte Bahjar und Reiko welche gemeinsam gerade Fische ausnehmen und trotz des Schreckens wohl gerade das beste aus ihrer Situation zu machen scheinen. Während Bahjar den „Nachzüglern" freundlich ein paar aufgespießte, gebratene Fische anbietet, setzt sich die Gruppe zu ihnen in die verlassene Hütte, um ein wenig zu rasten.
Bahjar erzählt innerhalb der Hütte während eines kleinen, angenehmen Schmauses davon, dass er ein wenig die Umgebung ausgekundschaftet hatte und zusätzlich zu der Information über den Tempel im Osten, den er erhalten hatte, eine Höhle etwas südlich von hier entdeckt hatte, welche offenbar eine Erkundung wert wäre. Ryu entschied sich dazu mehr über die Höhle in Erfahrung bringen zu wollen, doch erstmal würden sie, da es bereits spät geworden war, in der Hütte rasten wollen. Am nächsten Morgen, ein leckeres fruchtiges Frühstück folgend, würden sie also zu einem neuen Abenteuer aufbrechen.

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Alcino

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Beiträge: 143

Die Farbe aus dem All [18.10.2019 - 07.02.2020]

von Alcino am 19.10.2019 13:37

Name des Events: Die Farbe aus dem All

 

Informationen:
Kapitel: 1 - Stadt der Verlorenen
Datum des Plays: 18.10.2019
Anwesende Teilnehmer: Castien, Rana, Cassia, Koichi, Yasuno, Helifex, Elphil
Abwesende Teilnehmer: Calvin, Fyron
Eventleiter: Cerwen
Dauer des Events: Fünf Stunden
Besuchte Orte im Event: Die Ruinen von Nervercairn

Zusammenfassung:
Seit geraumer Zeit, nach der Vernichtung der Dämonen wurde immer mal wieder versucht, Nervercairn als wichtigen Handelsposten Sahs, wieder zu bevölkern. Doch eine unbekannte Macht hinderte die Siedler daran und ließ sie den Verstand verlieren und auch als nachträglich etliche Glücksritter ihr Glück versuchten, kehrten diese nie wieder zurück. Diese Vorkommnisse waren Grund genug für den Staat, eine reiche Belohnung für das Beseitigen dieser unbekannten Bedrohung auszusetzen.

Aber trotz eines sehr großzügigen Lohns fanden sich nur wenige Söldner in der Lage einem solchen Phantom hinterherzujagen. Aus diesem Grund fanden sich neben dem Champion Helifex und den Heckenritter Fyron hauptsächlich Yokuza zu diesem Auftrag ein. Namentlich sogar die Elite des Staatskanzlers, da ihm dieses Problem ein Dorn im Auge zu sein scheint.

Die Anreise selbst stellte sich als sehr entspannt heraus. Zwar waren die schon lange nicht mehr gepflegten Wege kein Zuckerschlecken, doch bereitete ihnen der Anblick der nun wieder wilden Wiesen einen Ausgleich, da sie doch ein schönes Bild ablieferten und auch der Sperberwald war eine angenehme Erfahrung in Relation zum Trubel der zivilisierten Orte.

Der Himmel war bereits in abendliches Rot gehüllt, als die Ruinen der Stadt in Sicht kamen und am auffälligsten war wohl die am Stadtrand stehende Hütte, welche nicht nur vollkommen in Takt schien, sondern auch aufsteigenden Rauch aus dem Kamin besaß. Entsprechend war es offensichtlich, dass die Gruppe zuerst dort nach Antworten suchen wird und geöffnet wurde ihnen die dortige Türe von einem hünenhaften Menschen im fortgeschrittenen Alter, welcher hier wohl seinen Lebensabend bestreiten würde.

Er stellte sich als Wilhelm und seinen sehr zutraulichen Bernhardiner als Prinz vor und nachdem er sich sicher war, dass die Gruppe sich ernsthaft den hiesigen Problemen annehmen würde, lud er alle sehr bereitwillig zum Abendessen ein und beantwortete auch die meisten Fragen sehr ausführlich. Doch wie ein Bauer wirkte der Mann nicht. Schließlich besaß er den Körper eines hünenhaften Kriegers und eine große Narbe zog sich über ein nun sehr leblos wirkendes Auge. Allein die weiße Farbe seiner Haare und seines Bartes schlossen auf das höhere Alter.

Aus dem Gespräch bei einer ordentlichen Mahlzeit für jeden ging heraus, dass die Probleme wohl mit dem Einschlag eines Kometen Einzug fanden, welcher kurz im Anschluss der Dämonenkrise einige Kilometer östlich des Hauses einschlug und offenbar war der lokale Adel auch schon zuvor sehr komisch gewesen, da sie astoranische Traditionen zu pflegen wussten und entsprechend den baloranischen Göttern abschworen, was sie allein schon eigenartig machte. Wirklich interessant war aber die Tatsache, dass der Komet von den Brüggers, einer wohl adeligen Familie der Stadt auf ihr Anwesen auf den Klippen gebracht wurde, dem allein größten Wohnhaus der Stadt. Zudem soll der Komet ein grünes Leuchten bei Nacht von sich geben, was wohl auf einen übernatürlichen Ursprung schließen könnte. Aber auch die Brüggers selbst schienen ein Geheimnis zu haben. Wilhelm vermutete nämlich, dass diese Götzen anbeteten, doch scheiterte er bei der Aussprache von einem der benannten Götzen. Allerdings war auch eine Reaktion auf den begleitenden Felival sehr spannend. So schien dieser mehr über Externare zu wissen und auch der Felival gab ein wohlwollendes Schnurren von sich, als Reaktion auf Wilhelms Blicke. Allerdings gab er darüber nichts wirklich brauchbares als Antwort wieder.

Ansonsten gab ihnen Wilhelm nur noch die Auskunft über interessante Orte, welche besucht werden sollte und warnte vor den Einwohnern, welche Nacht als Horde von Wahnsinnigen durch die Stadt ziehen sollten und speziell den Karren neben der Einsturzstelle betonte er als wichtiges Objekt zum Untersuchen. Überraschenderweise schien Helifex aber mehr über diese Götzen zu wissen und fragte Wilhelm, ob es sich bei dem Namen, den er versuchte auszusprechen, um „Apocolothoth" handeln würde, was der Mann jedenfalls nicht verneinte.

Letztlich verließen sie das Gebäude und Helifex klärte die Gruppe darüber auf, dass dies der Name seiner mit Runen verzierter Rüstung war, welche er in der Dämonenhölle gefunden haben soll. Nach kurzem Gespräch steuerte die Gruppe also zuerst die Einschlagstelle des Kometen an. Der Komet schien so gewaltig zu sein, als dass er nicht nur einen Krater mit dem Durchmesser von zehn Metern hinterließ, sondern schien im Umkreis von hundert Metern auch keinerlei Leben mehr zu existieren. Im Krater selbst fanden sie ein kleines Fragment des Kometen, welcher zwar keine natürliche Hitze ausstrahlen konnte, aber dennoch bei Berührung unfassbar heiß war, was wohl auf einen magischen Ursprung zurückzuführen ist. Aber auch am Karren selbst fanden sie etwas Merkwürdiges. Denn zwischen gewöhnlichen Handelsgütern versteckte sich ein Talisman, bestehend aus einer weiß-goldenen Brosche, in welcher ein tropfenförmiger Rubin, wie auch ein tropfenförmiger Saphir eingefasst war. Zwar strahlte das Objekt eine große Menge an reinster Magie aus, doch erschloss sich daraus noch keinen Nutzen und die Gruppe entschied sich vorerst weiterzugehen.

Man entschied sich also für den „Markt der Verlorenen" und angekommen fällt ihr Blick zuerst auf den Körper eines mageren und scheinbar toten Hund, bevor sich die Gruppe etwas umschaute. Neben einem Schiffskompass und einige wertvolle Schmuckstücke fanden sie auch ein Gemälde, welches traditionell trauernde Frauen aus Astora thematisierte. Aber der relevanteste Fund war wohl der eines Pentagramms, welcher sich, um den ganzen Markt zu ziehen scheint, aber noch keine offensichtlichen Schutzeigenschaften zeigt, wie üblich für ein Pentagramm. Doch untersuchen konnten sie diesen Zirkel nicht mehr wirklich, denn die Leiche des Hundes war verschwunden und nachdem auch ein junges Mädchen in weißem Schlafkleid mit leblos blauen Augen erschien, befand sich die Gruppe sofort in Alarmbereitschaft und das zurecht. Denn ehe sie sich versahen, wurde der Marktplatz von den Einwohnern der Stadt bevölkert und schienen diese nicht nur vom Wahnsinn befallen zu sein, sondern auch untot. Denn einige der Gestalten waren schwer verwundet, was sich aber keinesfalls als Beschwerde gezeigt hat und obwohl die Gruppe eine ausgesprochen fortgeschrittene Kampfkraft besaß, blieb ihnen bei dieser schieren Überzahl an Geschöpfen lediglich der schnelle Rückzug.

Schließlich fanden sie ein nicht abgeschlossenes Haus und nutzten dieses als kurzweilige Zuflucht, obwohl das Haus selbst erst vor kurzem verlassen wurde, so der Anschein. Allerdings konnten sie sich so nun ausreichend Zeit lassen, sich neu zu formieren und ihre Informationen zusammenzutragen.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 02.02.2020 00:17.

Argos
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Re: Des Teufels letzter Pakt [22.02.19 - ???]

von Argos am 15.09.2019 20:56

Des Teufels letzter Pakt - Akt 4: Reconquista - Teil 3 [09.09.19]

 

Anwesende Teilnehmer:
Argos, Cornelia, Pandora, Kjell, Leonus, Raghnall

Selbst als der Palast des sahanischen Kanzlers schon in Sicht war, schien dessen Eroberung noch in weiter Ferne, versperrte doch eine gewaltige Dämonenhorde den Weg dorthin und hatte sich förmlich hinter den Ruinen der Stadt eingegraben.

Während die Hauptstraße nämlich von einer Erhebung durchbrochen war, auf welcher sich die Dämonen tummelten und auf jeden einschlugen, der sie erklimmen wollte, schlichen Hunderte von Dämonen durch die Ruinen des niparanischen Viertels und verwandelten die dortige Schlacht in ein Straßengemetzel, während die rechte Flanke von einem gigantischen Abgrund versperrt wurde, über welche lediglich eine schmale Brücke führte.

Erneut musste Kriegsrat gehalten werden und man beschloss, dass Aristarchos zusammen mit den Wächtern Argos und Raghnall und den Newithanern das Stadviertel durchqueren und sich einen WEg hindurchmetzeln sollten.

In der Zwischenzeit führten die Vampire Eduardo und Arturo zusammen mit Karina und Leonus das Zentrum an und suchten einen Weg, die Erhebung ohne zu große Verluste zu bezwingen, während die Heiler Kjell und Pandora sich mit den verbliebenen Truppen an der Brücke versuchen sollten.Unterstützt wurden sie dabei von dem mittellosen Theo ,welchen sie in den Ruinen gefundne hatten und mit seien exzellenten Ortskenntnissen warb. In der Zwischenzeit blieben Cornelia und Valeriya zurück und sicherten die bereits eroberten Stadtbezirke.

In der folgenden Schlacht konnten zumindest die Newithaner wie geplant auf der linken Flanke durchbrechen und so der Hauptstreitmacht in den Rücken fallen, die dadurch ins Wanken geriet und unter dem Druck der Balsorraner schließlich nachgab.
Nur diesem schnellen Erfolg war schlussendlich dann das Leben der beiden Heiler zu verdanken, wurden doch diese auf der Brücke stetig zurückgedrängt und kämpften ums Überleben, bevor der Rest der Armee eingreifen und den Kampf wenden konnte.

Im Anschluss versammelte man sich vor dem Palast des Kanzlers, wo der gewaltige Blutkristall thronte und der Göttling Sigillus reichte Leonus den verfluchten Hammer aus dem Drachenauge mit dessen Hilfe der junge König den Kristall zerschlug. Wenngleich dabei auch de Hammer zerbarst, offenbarte das Innere des Kristalls den bewusstlosen Staatskanzler Belial, dessen Erwachen laut Sigillus davon abhängig war, ob sie den Statthalter Sahs vernichten könnten.

Obgleich nun die Schlacht gewonnen war und die Blutbarriere in der Ferne bereits zerbarst und den Blick auf die Flotte der freien Welt freigab, erwartete die Gruppe noch eine letzte Aufgabe. Die Vernichtung des amtierenden Staathalters und einer der drei obersten Generäle Ukuts.

Eine Aufgabe, welche sich als ungleich schwerer und vor allem persönlicher als erwartet herausstellte, offenbarte sich dieser der Gruppe doch als vampirisch verdorbene Version der Königsschwester Giselda Kattagien...

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Cerwen
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Re: Manche Bräuche sterben nie [07.09.2019 -

von Cerwen am 15.09.2019 15:36

Manche Bräuche sterben nie – Teil 2 – 14.09.2019

Anwesende Teilnehmer: Bahjar, Reiko, Taru, Ryu, (Allyria)
Abwesende Telinehmer: Lilaia, Chise

Plot:
Nachdem die Shogure in Zweier- und Dreiergruppen losgezogen sind um nach neuen Informationen zu suchen kommen sie schlussendlich nach Sonnenuntergang im Gasthaus in der Mitte der Stadt zusammen um dort gemeinsam Informationen auszutauschen. So berichten sie einer nach der Reihe von Verschwundenen die einerseits zur Schlucht von Eldin gingen, andere verschwanden auf dem Weg zu den Bambuswäldern im Südosten, manche berichteten von einem Untier mit Schlangenhaaren am See im Osten und wieder andere meinten, dass man vielleicht im Dorf nördlich nach Makkaka mehr erfahren könnte, da die Leute dort vielleicht aufgeschlossener seien. Alle seien sich jedoch einig gewesen, dass das Übel aus dem Osten käme.

Nachdem sie darüber gesprochen und einen getrunken hatten, gingen sie zu Bett und begann nächsten Morgen bei Sonnenaufgang ihre Reise zuerst nach Makkaka um neue Informationen dort zu erhalten. Noch vor Mittag kamen sie dort an und entschieden sich den dortigen Tempel in der Mitte anzusehen. Sie wurden von einem glatzköpfigen Tempeldiener hineingeführt durch verwinkelte Gänge und wurden dem Tempelvorstehen vorgeführt, welcher die Gruppe erstmal argwöhnisch musterte, da er vermutete sie wären hier um Steuern einzutreiben. Er erzählte ihnen davon, dass die Schlucht von Eldin vermutlich die beste erste Anlaufstelle wäre und auch Personen aus Makkaka vermisst würden. Als dieser sich mit dem See im Osten verplapperte hakte Ryu etwas unangenehmer nach und zwang den Tempelvorsteher dazu mehr preiszugeben. Schlussendlich gab dieser nach und offenbarte der Gruppe, dass es sich um eine Sekte der ihren Religion handelte, welche ursprünglich auf den Inseln von Ilé-Ilé regieren würde. Hauptsächlich seien Anhänger davon diese sogenannten Tiefgeborene, die sie schon im Mangrovensumpf kennengelernt hatten. Sie würden Menschenopfer im Osten in einem verlassenen Tempel abhalten, jedoch niemand würde sich dort hinwagen, und niemand bei klarem Verstand würde mehr davon erzählen als zwingend notwendig, da sie allen voran die größten Kritiker jagen würden.

Nachdem sie um einige Informationen reicher wurden entschied sich die Gruppe dazu zur Schlucht von Eldin zu reisen. Dieser erwies sich als eine sehr lange, aber nicht sehr breite Schlucht, über die eine Brücke führte. Tarus feine Augen bemerkten auf der anderen Seite einen Abgang hinunter in die Schlucht hinein, welchen sie nehmen wollten um am Boden der Schlucht möglicherweise zusätzliche Informationen erhalten zu können. Um dies zu tun mussten sie erst einmal die Brücke selbst überqueren. Auf halbem Weg über die solide Steinbrücke rumorte der Boden unter ihnen. Nachdem alle Anwesenden ihr Bestes versuchten sich irgendwie festzuhalten bemerkten sie schon schnell den Ursprung des leichten Erdbebens. Ein Tiefgeborener kam auf einem gigantischen Biest mit langen Stoßzähnen und einer Schulterhöhe von drei Metern angeritten und versuchte über die Brücke zu kommen, mit einem Seil anhängend ein lebloser Körper, der mitgeschleift wurde. Die Gruppe entdeckte mit Schrecken, dass sie diesem kaum ausweichen könnten, und es nicht auf die nächste Seite vor dem Biest schaffen würden. So kam Ryu zum Entschluss, dass sie sich doch an das Brückengeländer hängen sollten. Dies taten sie auch alle, das Biest mitsamt Reiter ritt an ihnen vorbei, und Reiko konnte sich nicht halten aufgrund der Vibrationen und fiel in die Tiefe der Schlucht. Auch Bahjar ging es kaum anders. Die mitgeschliffene Leiche nahm reißaus und fiel auf ihn, sodass dieser den Halt verlor und ebenso mit Reiko in die Tiefe stürzte. Die beiden desillusionierten Überlebenden Ryu und Taru waren sich einig, dass sie alles tun würden um nach ihnen zu suchen obwohl die Aussicht nach Überleben schlecht aussah. Also begaben sie sich trotzdem den Abhang auf der anderen Seite hinunter, und schafften dies auch ohne größere Zwischenfälle.

Unten angekommen weckte sich in ihnen ein Hoffnungsschimmer. Unten in der Schlucht führte ein großer, reißender Fluss, der tief genug aussah als dass man einen Aufschlag auf diesen überleben würden. Die Leiche, die Bahjar mit in die Tiefe riss, war auf einen Stein aufgeschlagen und dort aufgespießt. Sie kamen so auf ein Plateau etwas über dem Fluss an, und als sie nach weiteren Hinweisen suchten, wurden die aufgespießte Leiche plötzlich von gigantische Scheren wie von einer Krabbe in die Tiefe gezogen, während etwas anderes aus dem Wasser zu ihnen emporkletterte. Es handelte sich um einen schrecklichen Gutalax den die beiden tapferen Shogure gemeinsam entgegensahen. Nach einem intensiven Kampf konnten sie diesen besiegen, jedoch allen voran Taru hatte von diesem schwere Verletzungen davongetragen.

Auf der weiteren Suche nach den beiden geht unsere nächste Sitzung weiter.

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Cerwen
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Manche Bräuche sterben nie [07.09.2019 - 12.10.2019]

von Cerwen am 09.09.2019 20:03

Manche Bräuche sterben nie – Teil 1 (SB)

Anwesende Charaktere: Bahjar, Ryu, Lilaia, Allyria, Chise, Reiko, Taru
Abwesende Charaktere: -

Plot:
Nachdem Bahjar aufgerufen hatte, dass man sich auf den Weg machen solle das Mysterium auf Raijijaka zu begründen haben sich eine Hand voll Shogure gemeldet um ihm dabei zu helfen. Mit einem Segelboot gefahren von einem erfahrenen Bootsmann, kommen sie dort im Süden der Insel an in einem morastigen Ort, der von Mangroven übersät ist. Es dauerte eine Weile bis sie dort eine passende Anlegestelle finden würden. Das Boot wurde dort angelegt an einem verlassenen Steg, und die Gruppe stieg aus um wieder Land unter ihren Füßen spüren zu können. Der Bootsmann, der die Segel gerade noch überprüfte kam als letztes auf den Steg, doch bevor er das tun konnte wurde er von einem Schreckenskrokodil überrascht, welcher ihn und das halbe Boot mit einem Happs in die Tiefe beförderte. Die Gruppe musste sich also eine andere Rückfahrmöglichkeit suchen.

Nachdem dieser Schock überwunden war wurde eine Möglichkeit gesucht weiterzukommen. Mit der Hilfe von Lilaias Orientierungskenntnissen und Allyrias Kletterfähigkeiten ward schnell über die gigantischen Wurzeln eine Route gen Norden gefunden, die sie auch entlanggingen. Diese führte sie über Stunden hinweg schlussendlich zu einem großem Sumpf, welchen die Gruppe nun überqueren mussten. Gerade als sie erste Strategien schmiedeten um sicher rüberzukommen, beispielsweise vorher mit Stecken in den Schlamm zu stochern um auszutesten wie tief dieser ist, kam eine gigantische Kreatur an ihnen vorbeigerast, die einer Libelle ähnelte, jedoch sichelförmige Arme besaß. Glücklicherweise ignorierte diese soweit die Gruppe. Der Weg durch den Sumpf war lang und unangenehm, aber zu bewältigen, während Allyria als einzige abseits der Gruppe wanderte.

Diese stieß schlussendlich unabsichtlich auf eine tote Person, welche, wie sich als die Gruppe sich dieser näherte, einem Meervolk ähnelte dank den Schwimmflossen an den Füßen und den Kiemen am Hals, jedoch sonst eher menschliche Züge hatte, jedoch eher so groß wie ein durchschnittlicher Zwerg war, wenngleich auch nicht so stämmig. Gerade als sie versuchten diesen näher zu identifizieren konnten sie nur erkennen, dass dieser durch sichelförmige Schnittwunden getötet wurde. Kaum Moment später kam eine weitere dieser gigantischen Libellen herangeflogen, vermied jedoch erneut mit der Gruppe in Kontakt zu treten. Hinter ihnen kamen vier Jäger zum Vorschein, mit kruden, aber scharfen Waffen in ihren Händen, welche offenbar diese Libelle wohl verfolgten, um sie zu jagen. Sie wären unbehelligt vorangeschritten, doch Ryu entschied sich dazu ihr Interesse zu wecken, was in der Gruppe zu diesem Zeitpunkt eher gemischte Gefühle weckte. Er versuchte mit ihnen diplomatisch zu sein und bat sie darum ihnen einen Weg heraus aus dem Sumpf zu zeigen. Die vier Jagdmänner ließen daraufhin von ihrer Jagd ab, und näherten sich der Gruppe. Sie schienen zuerst auf Krawall gebürstet zu sein, nur einer von ihnen konnte offenbar so wirklich die baloranische Sprache sprechen, auch wenn sich diese eher wie ein quaken anhörte, und von vielen Nicht-Muttersprachlern der Gruppe nicht gut zu hören war. Gerade nachdem die Gruppe davon sprach, dass sie offenbar ihren Kumpanen hier tot aufgefunden hatten, schienen sie aggressiv zu werden. Der Umsicht von Reiko war es zu verdanken, dass die vier eigentümlichen Männer einsahen, dass dieser von sichelartigen Wunden verursacht werden musste, welche die Libellen mit ihren Armen zufügen konnten. Danach baten sie die Gruppe bald aus dem Sumpf zu verschwinden, und gaben als Zeichen des Respekts Ryu ein Stück rohes Libellenfleisch, welches dieser um nicht ehrlos zu wirken sofort verzehren musste. Die Jägersmänner zeigten der Gruppe einen sicheren Weg aus dem Sumpf heraus, diesen schlugen sie daraufhin auch ein.

Nach diesem kleinen Abenteuer kamen sie an einer weiten Ebene an. Dort wurde Bahjar gefragt wie er eigentlich gedenkt erste Informationen einzuholen. Er sprach von einem Dorf im Norden, in welchem schöne Kirschbäume wachsen würden. Man würde dieses erreichen, wenn man der Küstenlinie in Richtung Norden folgen würde. Dies tat die Gruppe.
Erstmal am Dorf angekommen fanden sie sich dort wieder mit der Frage wie sie am besten Informationen zum Verschwinden der Bewohner erlangen konnten. Allyria warf ein, dass sie eher in kleinen Gruppen herumgehen sollten. Dem Vorschlag wurde zugestimmt, und drei kleine Gruppen wurden ausgemacht, welche bis zur nächsten Sitzung am Hafen, in der Mitte am Marktplatz und am Tempel bei den Kirschbäumen nach weiteren Informationen suchen sollten, bevor man sich schlussendlich nach getanener Arbeit nach Sonnenuntergang in der Herberge in der Mitte der Stadt treffen solle.

Antworten Zuletzt bearbeitet am 21.10.2019 12:35.
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